PS:目前关注此项目的,可以去跟鄙人的此系列文章,将逐步讲解SLG部分开发过程:http://blog.youkuaiyun.com/cping1982/archive/2008/11/11/3278851.aspx
写了一个小小的案例程序,使用本人的loonframwork-game包开发,这是一个
以java的j2se及j2me技术为核心的综合框架,为loonframework的一部分,它负责提供java2d游戏开发的基础支持,地址: http://looframework.sourceforge.net/
JNLP:http://looframework.sourceforge.net/loon.jnlp
目前这一阶段正在继续脚本化的改进,理想状态下只需要很少的设定,就能做出画面不次于rmxp的同人游戏来(事实上java的类库支持本就比ruby强的多)。本项目后期设想偏重于于javaFX,目前的画面和功能都有极大的提升潜力,当前还在继续构建基础类库中。
写了一个小小的案例程序,使用本人的loonframwork-game包开发,这是一个
以java的j2se及j2me技术为核心的综合框架,为loonframework的一部分,它负责提供java2d游戏开发的基础支持,地址: http://looframework.sourceforge.net/
JNLP:http://looframework.sourceforge.net/loon.jnlp
目前这一阶段正在继续脚本化的改进,理想状态下只需要很少的设定,就能做出画面不次于rmxp的同人游戏来(事实上java的类库支持本就比ruby强的多)。本项目后期设想偏重于于javaFX,目前的画面和功能都有极大的提升潜力,当前还在继续构建基础类库中。
本文介绍了一款基于Java的综合游戏开发框架loonframework-game,该框架以J2SE及J2ME为核心,提供了2D游戏开发的基础支持。作者分享了使用该框架开发的小型案例程序,并提到框架正进行脚本化改进,目标是简化游戏开发流程,实现高效创作。
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