X-factor Chains(数学 + 素数筛选 + 因数分解)

X-factor Chains
Time Limit: 1000MS  Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 5130  Accepted: 1624

Description

Given a positive integer X, an X-factor chain of length m is a sequence of integers,

1 = X0X1X2, …, Xm = X

satisfying

Xi < Xi+1 and Xi | Xi+1 where a | b means a perfectly divides into b.

Now we are interested in the maximum length of X-factor chains and the number of chains of such length.

Input

The input consists of several test cases. Each contains a positive integer X (X ≤ 220).

Output

For each test case, output the maximum length and the number of such X-factors chains.

Sample Input

2
3
4
10
100

Sample Output

1 1
1 1
2 1
2 2
4 6

 

    题意:

    给出数 X(小于等于2 ^ 20),定义 1 = X0, X1, X2, …, Xm = X,满足 Xi-1 必能整除 Xi,输出满足这样序列的最长 m 和 满足最长 m 的次数 N。

 

    思路:

    数学 + 素数筛选 + 排列组合。Xi-1 必能整除 Xi,故将 X 因式分解成一个个质因子,后求质因子的排列组合种数即可。但是TLE了 N 遍,题目给的范围是2 ^ 20,说明质因子个数最多不超过20个,所以只需要开保存质因子个数的数组到20 + 5就好。如果开到MAX长度的话,memset 会导致TLE。素数筛选也可以改进。

 

    AC:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX ((1<<20) + 5)

typedef long long ll;

int vis[MAX],pri[MAX],sum[25]; //开25就好
ll A_num[25];
int num;

void make_pri() {
    num = 0;
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    vis[1] = 1;

    for(int i = 2;i * i < MAX;i++) {
            if(vis[i]) continue;
            for(int j = i;j * i < MAX;j++)  //j为倍数,从i倍开始
                    vis[i * j] = 1;
    }

//要另外开个循环存素数,因为在上面存素数的话,只存到i * i < MAX 时候 i 前面的部分
    for(int i = 2;i < MAX;i++)  
        if(!vis[i]) pri[num++] = i;
}

void A() {
    A_num[1] = 1;
    for(int i = 2;i <= 20;i++)
        A_num[i] = A_num[i - 1] * i;
}

int main() {
    int n;
    make_pri();
    A();

    while(~scanf("%d",&n)) {
            if(!vis[n]) printf("1 1\n");
            else {
                    int ans = 0,s = 0;
                    memset(sum,0,sizeof(sum));  //数组太大会超时

                    for(int i = 0;i < num;++i) {
                            if(n == 1) break;
                            if(!vis[n]) {
                                    ans++;
                                    break;
                            }

                            if(!(n % pri[i]))   s++;
                            while(!(n % pri[i])) {
                                    n /= pri[i];
                                    sum[s]++;
                                    ans++;
                            }
                    }

                    ll res;
                    printf("%d ",ans);

                    res = A_num[ans];
                    for(int i = 1;i <= s;++i)
                            if(sum[i] > 1)   res /= A_num[sum[i]];

                    printf("%I64d\n",res);
                }
    }
    return 0;
}

 

在游戏开发或图形编程中,模拟绳索、链条或其他弯曲线条效果是一个常见的需求。**Curved Lines System - Ropes, Chains and more** 是一个 Unity 插件,专为实现此类效果而设计。该插件支持 2D 和 3D 环境中的动态绳索和链条模拟,适用于游戏开发中的物理互动场景,例如吊桥、缆绳、动态摆动机制等。 插件版本 **1.03** 提供了基本的 API 接口和可视化工具,开发者可以通过 Unity 编辑器直接创建和调整曲线路径,并将物理组件附加到曲线上以实现动态行为。其核心功能包括: - **基于样条的曲线生成**:使用贝塞尔曲线或 Catmull-Rom 样条来定义绳索或链条的路径。 - **物理集成**:自动为曲线生成刚体和关节组件,使其能够与 Unity 的物理引擎交互。 - **可视化编辑**:在 Unity 编辑器中实时调整曲线控制点,并预览物理效果。 - **性能优化**:适用于移动端和桌面端,具备良好的性能表现[^1]。 插件的使用通常包括以下几个步骤: 1. **导入插件**:将插件包导入 Unity 项目中。 2. **创建曲线对象**:通过编辑器工具创建 Curved Line 对象,并调整控制点。 3. **添加物理组件**:通过插件提供的选项自动为曲线添加 Rigidbody 和 Hinge Joint 或 Fixed Joint。 4. **脚本控制**:使用插件提供的 API 实时控制曲线的形态或物理状态。 以下是一个简单的脚本示例,用于动态更新曲线控制点: ```csharp using UnityEngine; using CurvedLines; public class UpdateCurve : MonoBehaviour { public CurvedLineRenderer curvedLine; public Transform[] controlPoints; void Update() { // 更新曲线的控制点 curvedLine.UpdatePoints(GetBezierPoints()); } Vector3[] GetBezierPoints() { // 实现贝塞尔曲线计算 // 返回计算后的点数组 return new Vector3[] { /* 计算结果 */ }; } } ``` 关于插件的 **文档和使用指南**,官方通常提供 PDF 格式的用户手册以及 Unity 内置的示例场景。用户可以通过插件的 **Asset Store 页面** 或 **开发者支持论坛** 获取最新版本的文档。插件的 **下载链接** 通常位于 Unity Asset Store 或开发者提供的独立下载页面上。 若需获取 **Curved Lines System - Ropes, Chains and more 1.03 的下载包或文档**,建议访问 Unity Asset Store 中的插件页面或联系插件作者以获得官方支持材料。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值