H - 连连看
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Time Limit:10000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
Description
“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4
1 2 3 4
0 0 0 0
4 3 2 1
4
1 1 3 4
1 1 2 4
1 1 3 3
2 1 2 4
3 4
0 1 4 3
0 2 4 1
0 0 0 0
2
1 1 2 4
1 3 2 3
0 0
Sample Output
YES
NO
NO
NO
NO
YES
思路:
dfs。用数字记录个个方向。方向改变就ans+1。最后判断即可。
AC:
#include<stdio.h> #include<string.h> int n,m,endx,endy,temp; int map[1005][1005],vis[1005][1005]; int dir[4][2]={-1,0,0,-1,1,0,0,1}; void dfs(int x,int y,int d,int ans) { vis[x][y]=1; if(temp||ans>2) return; if(endx==x&&endy==y&&ans<=2) temp=1; for(int i=0;i<4;i++) { int nx,ny; nx=x+dir[i][0]; ny=y+dir[i][1]; if(nx>=1&&ny>=1&&nx<=n&&ny<=m&&!vis[nx][ny]&&!map[nx][ny]) { if(d!=i) dfs(nx,ny,i,ans+1); else dfs(nx,ny,i,ans); vis[nx][ny]=0; } } } int main() { while(~scanf("%d%d",&n,&m)&&(n+m)) { for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) scanf("%d",&map[i][j]); int t; scanf("%d",&t); while(t--) { int stax,stay; temp=0; scanf("%d%d%d%d",&stax,&stay,&endx,&endy); if(map[stax][stay]!=map[endx][endy]||!map[stax][stay]||!map[endx][endy]) { printf("NO\n"); continue; } map[endx][endy]=0; for(int i=0;i<4;i++) { int nx,ny; nx=stax+dir[i][0]; ny=stay+dir[i][1]; memset(vis,0,sizeof(vis)); if(nx>=1&&ny>=1&&nx<=n&&ny<=m&&!temp&&!map[nx][ny]&&!vis[nx][ny]) dfs(nx,ny,i,0); } if(temp) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); map[endx][endy]=map[stax][stay]; } } return 0; }
总结:
1.思路正确但是写代码的方式不对,细节想不够仔细;
2.写代码思维有点混乱;
3.也用bfs写过,但是发现了记录每个点的转弯数最小值跟它的方向有关。