肌肉驱动的面部动画概述

部署运行你感兴趣的模型镜像

面部动画是计算机动画里的一个研究热点和难点。个人认为最有前途的面部动画的方法是基于伪肌肉(向量肌肉)模型。它是由Waters于1987年首次提出的,是近几年最流行的模型之一。其思路是对多边形网格进行近似抽象的肌肉控制。该模型使用两类抽象肌肉:(1)线性肌肉:用于拉伸;(2)括约肌:用于挤压。它们只在一点上与网格空间相联系,有方向性指定(2种肌肉变形时都是计算某一点的角位移和径向位移),因此肌肉的控制独立于具体的面部拓扑。该模型的控制参数基于FACS(Facial Action Coding System)。

下面是人脸的肌肉分布图:



在实际3D建模中可以将人头分为以下几部分来分开建模:
1.头;2.眼睛(左眼和右眼);3.下巴;4.舌头。

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值