我写的《Particle System Viewer》

这是最新写的,该程序允许用户以某种控制来生成不同类型的粒子系统,如控制粒子数、初始速度、加速度、颜色、大小、风力、空气阻力、释放粒子数、释放间隔、生命期、纹理和碰撞平面等。并且用户可以通过键盘和鼠标来移动和旋转场景,以观察粒子系统的效果。纹理支持BMPTGA两种格式。

该程序使用OpenGLARB_point_sprite扩展来创建点精灵。点精灵是硬件加速的布告板(billboard),可被纹理贴图。点精灵特别适合创建高性能的粒子系统,因为只需对每个粒子发送一单个顶点点或点精灵,而不像普通的四边形布告板要指定4个顶点。点精灵也在GPU中而不是在CPU中进行最终四边形视觉安排所需的数学运算。

采用VC.net 2003 (MFC SDI)+OpenGL开发。

我的BLOG是:http://blog.youkuaiyun.com/skyman_2001,QQ是:175910174,欢迎交流!

一个没有任何bug的项目,使用cesium和three.js最新官方提供的构造函数或api一个粒子系统的源码。全局安装@vue/cli,vue创建cesium+three.js深度融合的项目,项目名称为vue-cesium,选择babel、vue-router、vuex、scss、Linter/F和vue3,其他的默认。删除views目录下的所有js文件和components目录下的文件,在views目录下新建CesiumView.vue文件,修改App.vue和router目录下的main.js文件,将router目录下的index.js文件里的路由器模型设置为hash模型。安装cesium和three,修改vue.config.js,在vue.config.js里添加const CesiumSourc = "node_modules/cesium/Source",添加const=CesiumWorker="../Build/Cesium/Workers",把CesiumSourc路径下的Assets、ThirdParty、Widgets复制到dist目录下。把CesiumSource路径下的CesiumWorker复制到dist目录下,把public目录下的models复制到dist目录下。在CesiumView.vue里添加 import * as Cesium from "cesium/Cesium";、 import * as THREE from "three"; 、import "cesium/Widgets/widgets.css,使用最新版本提供的构造函数或api编代码,在CesiumView.vue中添加const czml = [ { id: "document", name: "CZML Model", version: "1.0", clock: { interval: "2025-08-07T09:30:00Z/2025-08-10T09:30:00Z", currentTime: "2025-08-07T09:30:00Z", multiplier: 1, range: "LOOP_STOP", step: "SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER" } }, { id: "aircraftModel", name: "Cesium Air", position: { epoch: "2025-08-07T09:30:00Z", cartographicDegrees: [ 0, 113.60194, 23.525223, 520, 1200, 113.578067, 23.541241, 1200, 2500, 113.487823, 23.594139, 2500 ], }, model: { gltf: "models/CesiumAir/Cesium_Air.glb", minimumPixelSize: 128, maximumScale: 200, }, }, ];,dataSource加载czml并监听czml获取czml模型的位置和自动调整czml模型的方向,创建particleCount数量为5000个的粒子系统,建立float32Array()缓冲区存储记录每个粒子的位置、大小、颜色、速度、随机值,使用glsl着色器渲染粒子冒烟着火的特效,把粒子系统的三维坐标转换成cesium的三维坐标添加到czml模型上显示出来。注意,此项目不添加额外的ui控制和ui显示。
08-08
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