两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

本文详细解析了Android中Activity的生命周期,通过实例演示了不同场景下Activity各生命周期方法的调用顺序,并展示了如何保存和恢复Activity状态。

大家好,今天详解一下AndroidActivity的生命周期,

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的): 

 

两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客

 

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以 下方法,如下代码:

 

 public class Activity extends ApplicationContext {

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

 

        protected void onStart();  

 

        protected void onRestart();

 

        protected void onResume();

 

        protected void onPause();

 

        protected void onStop();

 

        protected void onDestroy();

    }

 

为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们, 可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

 

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

 

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用 Log打印),代码如下:

 

package com.tutor.activitydemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

public class ActivityDemo extends Activity {

 

       private static final String TAG = "ActivityDemo";

 

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

 

        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");

    }

    @Override

    protected void onStart() {

           super.onStart();

           Log.e(TAG, "start onStart~~~");

    }

    @Override

    protected void onRestart() {

           super.onRestart();

           Log.e(TAG, "start onRestart~~~");

    }

    @Override

    protected void onResume() {

           super.onResume();

           Log.e(TAG, "start onResume~~~");

    }

    @Override

    protected void onPause() {

           super.onPause();

           Log.e(TAG, "start onPause~~~");

    }

    @Override

    protected void onStop() {

           super.onStop();

           Log.e(TAG, "start onStop~~~");

    }

    @Override

    protected void onDestroy() {

           super.onDestroy();

           Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");

    }

}

 

第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客
 

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

 

两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客

BACK键:

 

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用 onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

 

两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客
 

 

HOME键:

 

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时 候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了 onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

 

两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客
而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了 onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

 

两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客
 

这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时, 我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个 EditText。

 

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:orientation="vertical"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent"

    >

<TextView 

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:text="@string/hello"

    />

<EditText

       android:id="@+id/editText"

       android:layout_width="fill_parent"

       android:layout_height="wrap_content"

/>

</LinearLayout>

 

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入 如"Frankie"字符串(如下图:)

 

两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客

 

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候 EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客

 

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如 下第六步所示:

 

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

 

package com.tutor.activitydemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.widget.EditText;

public class ActivityDemo extends Activity {

 

       private static final String TAG = "ActivityDemo";

       private EditText mEditText;

       //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值

       private String mString;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);

        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");

    }

 

    @Override

    protected void onStart() {

           super.onStart();

           Log.e(TAG, "start onStart~~~");

    }

    //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态

    @Override

    protected void onRestart() {

           super.onRestart();

           mEditText.setText(mString);

           Log.e(TAG, "start onRestart~~~");

    }

 

    @Override

    protected void onResume() {

           super.onResume();

           Log.e(TAG, "start onResume~~~");

    }

 

    //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString

    @Override

    protected void onPause() {

           super.onPause();

           mString = mEditText.getText().toString();

           Log.e(TAG, "start onPause~~~");

    }

 

    @Override

    protected void onStop() {

           super.onStop();

           Log.e(TAG, "start onStop~~~");

    }

 

    @Override

    protected void onDestroy() {

           super.onDestroy();

           Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");

    }

}

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再 次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

 两分钟彻底让你明白Android activity生命周期(图文)! - 江鹏 - 江鹏的博客

OK,大功基本告成,这时候大家可以在回 上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了.

 

内容概要:本文围绕VMware虚拟化环境在毕业设计中的应用,重点探讨其在网络安全与AI模型训练两大领域的实践价值。通过搭建高度隔离、可复现的虚拟化环境,解决传统物理机实验中存在的环境配置复杂、攻击场景难还原、GPU资源难以高效利用等问题。文章详细介绍了嵌套虚拟化、GPU直通(passthrough)、虚拟防火墙等核心技术,并结合具体场景提供实战操作流程与代码示例,包括SQL注入攻防实验中基于vSwitch端口镜像的流量捕获,以及PyTorch分布式训练中通过GPU直通实现接近物理机性能的模型训练效果。同时展望了智能化实验编排、边缘虚拟化和绿色计算等未来发展方向。; 适合人群:计算机相关专业本科高年级学生或研究生,具备一定虚拟化基础、网络安全或人工智能背景,正在进行或计划开展相关方向毕业设计的研究者;; 使用场景及目标:①构建可控的网络安全实验环境,实现攻击流量精准捕获与WAF防护验证;②在虚拟机中高效开展AI模型训练,充分利用GPU资源并评估性能损耗;③掌握VMware ESXi命令行与vSphere平台协同配置的关键技能; 阅读建议:建议读者结合VMware实验平台动手实践文中提供的esxcli命令与网络拓扑配置,重点关注GPU直通的硬件前提条件与端口镜像的混杂模式设置,同时可延伸探索自动化脚本编写与能效优化策略。
目录: 1、【coze自动化]基础和建立一个简单的机器人实操(2024).mp4 2、【coze自动化]实操案例用插件和工作流-提取文案1(做好.mp4 3、【coze自动化]实操案例用大模型+插件+工作流-提取文案2.mp4 4、【coze自动化]实操案例用2个大模型+插件+工作流-提取文案3.mp4 5、【coze自动化]实操案例完结-2大模型+4插件+工作流-提取文案4.mp4 6、【扣子coze插件篇,-探索和测试插件的系统方法1].mp4 7、【扣子Coze自动化]案例实操-文本转脑图1.mp4 8、【扣子Coze自动化]如何写工作流的代码?普通人就能搞定--简单实用.mp4 9、【扣子Coze自动化]实操案例--选择器的落地应用-判断链接还是文本,mp4 10、【扣子Coze自动化]选择器分支和代码联合高级应用-让工作流更灵活应对多种场景.mp4 11、【扣子Coze自动化]如何把机器人发布平台.mp4 12_【AI案例篇]coze工作流处理1万字长文本和详细操作思路和方法.mp4 13、【扣子Coze自动化]一天500条文案详细思路--引入自定义插件.mp4 14、【扣子Coze自动化]万能自定义扣子插件--小白也能轻松搞定代码逻辑18:08.mp4 15、【扣子Coze自动化]获取官方apikey和测试自定义插件.mp4 16、【扣子Coze自动化]coze批处理,一次提炼、润色100条小爆款文案-标题-配音.mp4 17、【附加高级篇-来线下过度]3分钟提炼近百条视频文案介绍-(1).mp4 18、【附加高级篇-来线下过度]实战-3分钟提炼近百条视频文案.mp4 19、【扣子Coze附加高级篇-来线下过度】完结升级润色提炼爆款标题-3分钟提近百条文案 ............... 网盘文件永久链接
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值