一个最简单的图的接口的定义

本文介绍了一个简单的图数据结构接口设计,包括边和图的基本定义、构造函数、成员函数如插入和删除边等,并提供了一个用于遍历邻接顶点的迭代器类。此接口未实现具体功能,旨在为图的不同表示留出空间。

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这是一个图的最简单的接口,很不齐全,也没有实现,实现放在以后再写。

// 边:

struct Edge

{

int v, w;

Edge(int v=-1, int w=-1): v(v), w(w){}

};

// 图:

class GRAPH

{

public:

GRAPH(int, bool); // 两个参数:顶点数和是否为有向图

~GRAPH();

int V() const; // 返回顶点数

int E() const; // 返回边数

bool directed() const; // 是否为有向图

int insert(Edge); // 插入边

int remove(Edge); // 删除边

bool edge(int, int); // 两个顶点是否邻接(有一条边直接连接这两个顶点)

// 迭代器:

class adjIterator

{

public:

adjIterator(const GRAPH&, int );// 第一个参数:图的引用,第二个:顶点

int beg(); // 返回第一个与该顶点邻接的顶点

int nxt(); // 下一个

bool end(); // 是否为最后一个

};

private:

// member variables

};

之所以没有实现这个接口,是因为它依赖于图的具体的表示。

迭代器的实现,为我们遍历与某个顶点邻接(v)的顶点集合提供了方便。

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