访问差异类型的集合类--visitor模式入门

本文通过具体实例介绍了Visitor模式的应用场景及实现方法,展示了如何利用多态和接口实现对不同类型对象的统一访问。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

访问差异类型的集合类--visitor模式入门
本文对应代码下载这里
一,问题提出
访问同一类型的集合类是我们最常见的事情了,我们工作中这样的代码太常见了。

1 None.gif Iterator ie  =  list.iterator();
2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif while (ie.hasNext()) dot.gif {
3 InBlock.gif    Person p  =  (Person)ie.next();
4 InBlock.gif    p.doWork();
5 ExpandedBlockEnd.gif}


这种访问的特点是集合类中的对象是同一类对象Person,他们拥有功能的方法run,我们调用的恰好是这个共同的方法。
在大部份的情况下,这个是可以的,但在一些复杂的情况,如被访问者的继承结构复杂,被访问者的并不是同一类对象,
也就是说不是继承自同一个根类。方法名也并不相同。例如Java GUI中的事件就是一个例子。
例如这样的问题,有如下类和方法:
类:PA ,方法:runPA();
类:PB ,方法:runPB();
类:PC ,方法:runPC();
类:PD ,方法:runPD();
类:PE ,方法:runPE();
有一个集合类List
List list = new ArrayList();
list.add(new PA());
list.add(new PB());
list.add(new PC());
list.add(new PD());
list.add(new PE());
....
二:解决
要求能访问到每个类的对应的方法。我们第一反应应该是这样的。

 1 None.gif Iterator ie  =  list.iterator();
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif while (ie.hasNext()) dot.gif {
 3 InBlock.gif    Object obj  =  ie.next();
 4 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     if  (obj  instanceof  PA) dot.gif {
 5 InBlock.gif        ((PA)obj).runPA();
 6 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    }
else   if (obj  instanceof  PB) dot.gif {
 7 InBlock.gif        ((PB)obj).runPB();
 8 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    }
else   if (obj  instanceof  PC) dot.gif {
 9 InBlock.gif        ((PC)obj).runPC();
10 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    }
else   if (obj  instanceof  PD) dot.gif {
11 InBlock.gif        ((PD)obj).runPD();
12 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    }
else   if (obj  instanceof  PE) dot.gif {
13 InBlock.gif        ((PE)obj).runPE();
14 ExpandedSubBlockEnd.gif    }

15 ExpandedBlockEnd.gif}


三:新问题及分析解决
当数目变多的时候,维护if else是个费力气的事情:
仔细分析if,else做的工作,首先判断类型,然後根据类型执行相应的函数
如何才能解决这两个问题呢?首先想到的是java的多态,多态就是根据参数执行相应的内容,
能很容易的解决第二个问题,我们可以写这样一个类:

 1 ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   class  visitor dot.gif {
 2 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     public   void  run(PA pa) dot.gif {
 3 InBlock.gif        pa.runPA();
 4 ExpandedSubBlockEnd.gif    }

 5 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     public   void  run(PB pb) dot.gif {
 6 InBlock.gif        pb.runPB();
 7 ExpandedSubBlockEnd.gif    }

 8 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     public   void  run(PC pc) dot.gif {
 9 InBlock.gif        pc.runPC();
10 ExpandedSubBlockEnd.gif    }

11 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     public   void  run(PD pd) dot.gif {
12 InBlock.gif        pd.runPD();
13 ExpandedSubBlockEnd.gif    }

14 ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     public   void  run(PE pe) dot.gif {
15 InBlock.gif        pe.runPE();
16 ExpandedSubBlockEnd.gif    }

17 ExpandedBlockEnd.gif}


这样只要调用run方法,传入对应的参数就能执行了。
还有一个问题就是判断类型。由于重载(overloading)是静态多分配(java语言本身是支持"静态多分配"的。
关于这个概念请看这里)所以造成重载只根据传入对象的定义类型,而不是实际的类型,所以必须在传入前就确定类型,
这可是个难的问题,因为在容器中对象全是Object,出来后要是判断是什么类型必须用
if (xx instanceof xxx)这种方法,如果用这种方法启不是又回到了原点,有没有什么更好的办法呢?

我们知到Java还有另外一个特点,覆写(overriding),而覆写是"动态单分配"的(关于这个概念见这里),
那如何利用这个来实现呢?看下边这个方法:
 我们让上边的一些类PA PB PC PD PE都实现一个接口P,加入一个方法,accept();

 1 ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   void  accept(visitor v) dot.gif {
 2 InBlock.gif     // 把自己传入1
 3 InBlock.gif     v.run( this );
 4 ExpandedBlockEnd.gif}

 5 None.gif然後在visitor中加入一个方法
 6 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif public   void  run(P p) dot.gif {
 7 InBlock.gif     // 把自己传入2
 8 InBlock.gif     p.accept( this );
 9 ExpandedBlockEnd.gif}

10 None.gif // 这样你在遍历中可以这样写
11 None.gif Visitor v  =   new  Visitor();
12 None.gifIterator ie  =  list.iterator();
13 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif while (ie.hasNext()) dot.gif {
14 InBlock.gif    P p  =  (P)ie.next();
15 InBlock.gif        p.accept(v);
16 ExpandedBlockEnd.gif    }

17 None.gif}


首先执行的是"把自己传入2",在这里由于Java的特性,实际执行的是子类的accept(),也就是实际类的accept
然後是"把自己传入1",在这里再次把this传入,就明确类型,ok我们巧妙的利用overriding解决了这个问题
其实归纳一下第二部分,一个关键点是"自己认识自己",是不是很可笑。
其实在计算计技术领域的很多技术上看起来很高深的东西,其实就是现有社会中人的生活方式的一种映射
而且这种方式是简单的不能再简单的方式。上边的全部过程基本上是一个简单的visitor模式实现,visitor模式
已经是设计模式中比较复杂的模式了,但其实原理简单到你想笑。看看下边这个比喻也许你的理解会更深刻。

四:一个帮助理解的比喻:
题目:指挥工人工作
条件:你有10个全能工人,10样相同工作。
需求:做完工作
实现:大喊一声所有人去工作

条件变了,工人不是全能,但是工作相同,ok问题不大
条件再变,工作不是相同,但工人是全能,ok问题不大

以上三种情况在现实生活中是很少发生得,最多的情况是这样:
10个工人,每人会做一种工作,10样工作。你又一份名单Collection)写着谁做什么。但你不认识任何人
这个时候你怎么指挥呢,方案一:
你可以一个个的叫工人,然後问他们名字,认识他们,查名单,告诉他们做什么工作。
你可以直接叫出他们名字,告诉他们干什么,不需要知到他是谁。
看起来很简单。但如果你要指挥10万人呢 ?而且人员是流动的,每天的人不同,你每天拿到一张文档。
其实很简单,最常用的做法是,你把这份名单贴在墙上,然後大喊一声,所有人按照去看,按照自己的分配情况去做。
这里利用的关键点是"所有工人自己认识自己",你不能苛求每个工人会做所有工作,不能苛求所有工作相同,但你
能要求所有工人都认识自己。

再想想我们开始的程序,每个工人对应着PA PB PC PD PE....
所有的工人都使工人P
每个工人会做的东西不一样runPA runPB runPC
你有一份名单Visitor(重载)记录着谁做什么工作。

看完上边这些,你是不是会产生如下的问题:
问题:为什么不把这些方法的方法名做成一样的,那就可以解决了。
例如,我们每个PA ,PB ,PC都加入一个run 方法,然後run内部再调用自己对应的runPx()方法。
答案:有些时候从不同的角度考虑,或者因为实现的复杂度早成很难统一方法名。
例如上边指挥人工作的例子的例子,其实run方法就是大叫一声去工作,因为每个工人只会做一种工作,所以能行
但我们不能要求所有人只能会做一种事情,这个要求很愚蠢。所以如果每个工人会干两种或者多种工作呢,
也就是我PA 有runPA() walkPA()等等方法, PB有runPB() climbPB()等等。。。
这个时候按照名单做事才是最好的办法。

五:作者的话
所以说模式中很多复杂的东西,在现实中其实是很基本的东西,多多代入代出能帮助理解模式。

看完本文,如果你对visitor模式有更多的兴趣,想了解更多请看如下几篇文章。
1,静态分派,动态分派,多分派,单分派 --------------   visitor模式准备
2,访问差异类型的集合类 ------------------------   visitor模式入门(本文)
3,visitor模式理论及学术概念-------------------   visitor模式深入
4,重载overloading和覆写overriding哪个更早执行--   visitor帮助篇
虽然排列顺序是1,2,3,4 但是我个人建议的学习方式是2,1,3,4因为这个顺序更方便一般人理解

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值