//简单的画图程序
//注意repaint()方法的使用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class TestMyMouseAdater {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("Drawing ......");
}
}
class MyFrame extends Frame {
ArrayList<Point> points = null;
MyFrame(String s) {
super(s);
points = new ArrayList<Point>();
setLayout(null);
setBounds(300, 300, 400, 400);
setBackground(new Color(204, 204, 255));
setVisible(true);
this.addMouseListener(new Monitor());
}
public void paint(Graphics g) {
Iterator<Point> i = points.iterator();
while(i.hasNext()) {
Point p = i.next();
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(p.x, p.y, 10, 10);
}
}
public void addPoint(Point p) {
points.add(p);
}
}
class Monitor extends MouseAdapter {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame f = (MyFrame)e.getSource();
f.addPoint(new Point(e.getX(), e.getY()));
f.repaint();
}
}
java例程练习(简单的画图程序[鼠标事件处理])
最新推荐文章于 2024-03-23 19:04:51 发布
本文介绍了一个简单的画图程序,利用Java AWT库实现基本的图形绘制功能,并通过用户交互添加点来动态更新画布。程序通过监听鼠标事件,在画布上绘制蓝色的小圆圈,为初学者提供了一个实践Java绘图和事件处理的实例。
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