AOP被定义为一种编程技术,用来在系统中提升业务的分离,它将服务模块化,使得业务层完全没必要理会这些服务的存在,比如日志,事务,安全等。
还是继续上次的例子,要使得执行任务的时候能够被记录下来。(简单的日志切面)
1:首先编写一个面向切面的日志记录类(用的是log4j的日志包)
package com.spring.study.task; import java.lang.reflect.Method; import org.apache.log4j.Logger; import org.springframework.aop.MethodBeforeAdvice; /** * 定义一个面向切面的记录类 * 实现MethodBeforeAdvice接口 * @author shy.qiu */ public class RecordAdvice implements MethodBeforeAdvice { public RecordAdvice (){} // 调用之前的通知方法 public void before(Method method, Object[] args, Object target) throws Throwable { // 得到目标类 HunterMan hunter = (HunterMan)target; // 得到目标类的logger Logger logger = Logger.getLogger(target.getClass()); // 打印日志 logger.info(hunter.getName()+" did "+method.getName()); } }
这个日志类继承了MethodBeforeAdvice类,它会对目标对象的方法进行拦截,在目标对象的方法之前进行处理before()方法;
2:将这个通知(服务)应用到我们的“猎人”对象上---编织
对上次的文件进行修改为:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.0.xsd"> <!-- 定义一个任务:宝藏寻找 --> <bean id="quest" class="com.spring.study.task.TreasureQuest"> </bean> <!-- 定義一个猎人 --> <bean id="hunter" class="com.spring.study.task.HunterMan"> <constructor-arg> <value>Cheng Long</value><!-- 指定名字 --> </constructor-arg> <property name="quest"> <ref bean="quest"/><!-- 给他分配一个任务 --> </property> </bean> <!-- 定义一个日志实例 --> <bean id="logger" class="com.spring.study.task.RecordAdvice"></bean> <!-- 把通知引用到对象中 --> <bean id="ihunter" class="org.springframework.aop.framework.ProxyFactoryBean"><!-- 创建代理 --> <property name="proxyInterfaces"> <!-- 拦截Hunter的方法 --> <list> <value>com.spring.study.task.Hunters</value> </list> </property> <property name="interceptorNames"> <list> <value>logger</value> <!-- 先执行logger的处理 --> </list> </property> <property name="target"> <ref bean="hunter"/> <!-- 再执行hunter的处理 --> </property> </bean> </beans>
上面配置文件的意思是:当容器要生成一个hunterMan对象时,会先返回一个这对hunterMan对象所有调用的代理拦截器对象,在调用目标对象之前先给日志类一个执行的机会,然后在转到hunterMan来执行自己的任务。
这样一个简单的切面例子就完成了。猎人只管去做任务,别人会给他做记录,而猎人什么也不知道。