作者:陈文源
在android系统上开发游戏的时候,需要处理主角在移动过程中背景的移动,借助于Bitmap的createBitmap方法可以挖取源位图的其中一块,这样可以在程序中通过定时器控制不断地挖取源位图不同位置的块,从而给用户看到背景移动的假象。
以下例子的主角是一架飞机,为了给用户造成飞机不断飞行的错觉,可以通过这种方式来控制背景图片不断下移,用户就会感觉飞机在不断地向上飞行。程序代码如下:
- packagecom.android;
- importjava.util.Timer;
- importjava.util.TimerTask;
- importandroid.app.Activity;
- importandroid.content.Context;
- importandroid.graphics.Bitmap;
- importandroid.graphics.BitmapFactory;
- importandroid.graphics.Canvas;
- importandroid.os.Bundle;
- importandroid.os.Handler;
- importandroid.os.Message;
- importandroid.view.View;
- publicclassMoveBackgroundActivityextendsActivity
- {
- @Override
- publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(newMyView(this));
- }
- classMyViewextendsView
- {
- //记录背景位图的实际高度
- finalintBACK_HEIGHT=1700;
- //背景图片
- privateBitmapback;
- privateBitmapplane;
- //背景图片的开始位置
- finalintWIDTH=320;
- finalintHEIGHT=440;
- privateintstartY=BACK_HEIGHT-HEIGHT;
- publicMyView(Contextcontext)
- {
- super(context);
- back=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources()
- ,R.drawable.back_img);
- plane=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources()
- ,R.drawable.plane);
- finalHandlerhandler=newHandler()
- {
- publicvoidhandleMessage(Messagemsg)
- {
- if(msg.what==1)
- {
- //重新开始移动
- if(startY<=0)
- {
- startY=BACK_HEIGHT-HEIGHT;
- }
- else
- {
- startY-=3;
- }
- }
- invalidate();
- }
- };
- newTimer().schedule(newTimerTask()
- {
- @Override
- publicvoidrun()
- {
- handler.sendEmptyMessage(1);
- }
- },0,100);
- }
- @Override
- publicvoidonDraw(Canvascanvas)
- {
- //根据原始位图和Matrix创建新图片
- Bitmapbitmap2=Bitmap.createBitmap(back,0,startY
- ,WIDTH,HEIGHT);
- //绘制新位图
- canvas.drawBitmap(bitmap2,0,0,null);
- //绘制飞机
- canvas.drawBitmap(plane,160,380,null);
- }
- }
- }
在程序代码中
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(back, 0,startY,WIDTH,HEIGHT);
这句根据startY控制挖取back位图中不同位置的块,并将它位置在当前View上。
在程序的handleMessage方法中通过定时器来控制startY不断改变,这样可以看到back图片不断下移的效果,用户即可看到飞机向上飞行的错觉。
程序的运行效果如下: