God of Defence: 横版抢滩防御战

本文深入解析射击防御类游戏《G.O.D[GodofDefence]》,从游戏界面、操作、场景配色、货币系统、难度设置、配乐等方面进行全面评测。尽管初期操作不习惯,但游戏提供了丰富的游戏元素和挑战,适合喜欢抢滩登陆这类射击防御型游戏且对画面质量有一定要求的玩家。

看到游戏的图标大家想到了什么?这就是所谓的上帝之手么?第一眼大家应该想不到这是一款什么类型的游戏,小编一开始也觉得这应该是一款画面不错的RPG游戏,可是实际体验了一下却发现这货原来是类似于抢滩登陆的射击类游戏。

游戏名称:G.O.D [God of Defence]

游戏平台:iPhone/iPod touch

价 格:免费

这是一款射击防御类型的游戏,画面和音效给人的感觉还算不错,特别是开始菜单中的画面,小编满怀期待的以为这是一款能媲美PC游戏的RPG类游戏,结果发现被它这开始的画面给蒙蔽了,有种被坑了的感觉。开始游戏才知道,这货原来是抢滩登陆型的射击游戏,只不过抢滩中的炮塔变成了这所谓的上帝之手,攻击范围也从抢滩中的圆周移动变成了横版移动,你需要控制上帝之手去攻击成群结队的恶魔,防止它们打破地狱之门的封印。

先来熟悉一下正式游戏界面:屏幕的左上角是状态栏以及道具和技能栏:红色的是当前地狱之门的血量,当受到怪物攻击后血量会减少,到最后血量为零的时候就宣告游戏失败。蓝色的是你的魔法值,使用技能会消耗,而且不会随时间恢复,只能嗑药。SP代表的是怒气值,随杀敌积累,当怒气值满了之后就会发动一次相当给力的特殊攻击,特别的是SP值会继承到下一个关卡里。右上角是小地图,能显示当前地图上怪物的数量和位置。屏幕底下是你当前的杀敌数量、当前这一波怪物中的存活数量以及该关卡剩余怪物的数量。整体来说还是比较好理解的,没什么问题。

操作方面:拖动这只手可以瞄准攻击,屏幕上的小圆圈就是你的准星,瞄准怪物后点击右下角的按钮就可以进行攻击,右下角中的大圆圈是攻击按钮,如果你购买了额外的手套后可以点击旁边的小圆圈进行切换,除了普通攻击,还可以在左上角的技能和道具栏中使用技能攻击和道具辅助攻击。这些操作提示在首次进入游戏的时候会有新手教程,在开始菜单帮助中也可以查看新手帮助。比较蛋疼的是镜头的移动是通过重力感应控制的,而且提示很不明显,需要玩家自己摸索。

不过先不要急着进入游戏,到商店中武装一下自己吧,突然发现这游戏货币居然是血滴,好诡异啊,游戏默认给了500滴血,完成每一局游戏后都会获得一定数量的血滴奖励,你可以用这些血滴在Item和Skill商店中购买装备、技能以及一些消耗性道具,对于已经购买的装备和技能你还可以对它进行升级以提高能力。好好利用这最初的500滴血吧,是购买手套等道具还是技能就看大家的取舍了,购买技能的话小编建议要顺带买一些魔法药水,前期的魔法值很低,用不了几次技能。只有在最后的Equip选项中装备你之前购买的技能或者手套之后才可以在游戏中使用它们。

游戏中的怪物是一波一波出现的,每一波出现的怪物也不尽相同,有的怪物防御高攻击低、有的怪物攻击高防御低、还有的怪物可以远程攻击,到后期还会出现BOSS关卡,你可以在帮助中熟悉一下这些怪物的不同能力,也好在游戏中对症下药,对于一些防御高的怪物使用魔法技能攻击的效果要好一些,远程攻击的怪物你需要尽早的清理,毕竟它们不用走到门口就可以攻击,会给你带来不少的麻烦的,打死头上带有星星标记的怪物可以随机获得一些道具,点击出现的道具即可使用,这些不同的怪物具体该怎么处理就需要给位玩家到游戏中慢慢体验了。

将这一关卡中的怪物全部清理完毕后即可获得该关卡的胜利,会根据你完成游戏的时间、射击的准确度以及杀敌数量等给予游戏评价,评价由高到低依次分为S、A、B、C等级,评价越高奖励越丰富,奖励可能是血滴也可能是道具。完成游戏很简单,但是想每局都获得S级评价的话还是比较困难的。

该游戏的操作虽说比较简单,但是一开始让人还是很不习惯,使用重力感应的同时还得手动控制攻击的方向,对于一些刚上手的玩家来说不太方便。比起操作来说,场景的配色问题更加严重,就拿第二关冰雪场景来说吧,背景是蓝色的,使用冰属性手套的时候准星也是蓝色的,很难瞄准。游戏没有难度设置的选项,小编发现到第三关开始难度就开始有点偏大,基本上很难完成,勉强完成的话评分也不高,当然多摸索一下也许可以走得远一点(小编就是重装了几次才打通了第二三关),刚开始的关卡难度太高恐怕很多玩家都会直接抛弃这款游戏的,当然如果你是RMB玩家的话就基本上没有压力了,这点不在考虑之内。游戏过程中的配乐让人觉得有点蛋疼,RPG游戏的音乐风格夹杂着一些射击游戏中的枪声,给人一种不伦不类的感觉。每局游戏完成后获得的血滴没有数量提示,这一点很不人性化,很少有游戏不告诉玩家奖励的金币数量吧?玩完一局游戏获得了多少金币奖励都不知道,难道是为了保留一点神秘感?

如果你喜欢抢滩登陆这种类型的射击防御型的游戏并且对画面质量有要求的话,可以尝试一下,不过千万不要像小编一样看到初始画面就以为是RPG游戏的话你就大错特错了。

流云雷锋网专稿,转载请注明!)

采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值