开始看到这题以为是二维线段树,但是二维的线段树从来没写过也不知道怎么写,昨天晚上突来灵感,可以用复杂度为c2的一个方法,每次比较两个矩阵是否相交,然后更新矩阵的值,速度很快!zoj月赛ac这题的人大部分都是这种方法吧,内存才200k。。。法克,我早该想到!!!
#include<iostream>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<iomanip>
#include<algorithm>
#include<cassert>
using namespace std;
const int maxn = 1011;
struct zz
{
int x1,y1;
int x2,y2;
int h;
}zx[maxn];
int x,y,a,b,h;
int n,m,c,temp,ans;
bool yes(int i,int j)
{
if(zx[i].y2 < zx[j].y1 || zx[i].y1 > zx[j].y2 || zx[i].x2 < zx[j].x1 || zx[i].x1 > zx[j].x2)
{
return false;
}
return true;
}
int main()
{
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&c)==3)
{
ans = 0;
for(int i=1;i<=c;i++)
{
// cin>>a>>b>>h>>x>>y;
scanf("%d%d%d%d%d",&a,&b,&h,&x,&y);
zx[i].x1 = x;
zx[i].y1 = y;
zx[i].x2 = x + a - 1;
zx[i].y2 = y + b - 1;
temp = h;
for(int j=1;j<i;j++)
{
if(yes(i,j))
{
if( h + zx[j].h > temp )
{
temp = h + zx[j].h;
}
}
}
zx[i].h = temp;
if(temp > ans)
{
ans = temp;
}
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}
本文介绍了一种解决二维矩阵交叠问题的方法,通过比较两个矩阵是否相交并更新矩阵值,实现快速寻找最高值。此方法避免了复杂的二维线段树实现,降低了算法难度。
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