雨加雪天气。

天气,也是3D引擎中一个必备的节目。有它,可以活跃游戏的环境因素。
对于云,一般的做法是用BillBoard图来做。也就是一个图片而已。我随机的生成了几种不同的云,并用Shader给他加了点色彩。效果还不错。
但需要注意的时,在渲染前关闭写Z缓冲,因为图有ALPHA效果嘛。不关闭写Z缓冲,会出现透空背景的BUG。
对于雨,我是用了一堆线条粒子。
雪,也是一堆图片粒子,不过在下落过程中加入了自身的随机转动。
怎么样,还可以看吧。虽然地表很呔~
本文介绍了一种在3D游戏中实现真实天气效果的方法,包括使用BillBoard技术制作云朵、线条粒子模拟雨水以及带随机旋转的图片粒子表现雪花。文中特别强调了在渲染云朵时关闭Z缓冲的重要性。
雨加雪天气。

天气,也是3D引擎中一个必备的节目。有它,可以活跃游戏的环境因素。
对于云,一般的做法是用BillBoard图来做。也就是一个图片而已。我随机的生成了几种不同的云,并用Shader给他加了点色彩。效果还不错。
但需要注意的时,在渲染前关闭写Z缓冲,因为图有ALPHA效果嘛。不关闭写Z缓冲,会出现透空背景的BUG。
对于雨,我是用了一堆线条粒子。
雪,也是一堆图片粒子,不过在下落过程中加入了自身的随机转动。
怎么样,还可以看吧。虽然地表很呔~
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