在C#中SendMessage和PostMessage的参数传递

在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同, 我们先看一下 MSDN 里的声明:
LRESULT SendMessage(

HWND hWnd,

UINT Msg,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam

);

BOOL PostMessage(

HWND hWnd,

UINT Msg,

WPARAM wParam,

LPARAM lParam

);


其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。

2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。

3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL
模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage
发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。

如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL
模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它
SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替
PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage +
GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。

4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。

用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。



5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post
的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/
Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是
4000。

PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理

SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续

PostMessage执行后马上返回

SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

下面通过一个小例子来说明下这2个方法进行参数传递的不同点:

//Win32 API 类

usingSystem;
usingSystem.Runtime.InteropServices;

namespaceTestHwnd
{
publicclassWin32API
{



[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="FindWindow")]
publicstaticexternIntPtrFindWindow(stringlpClassName,stringlpWindowName);

[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="FindWindowEx")]
publicstaticexternIntPtrFindWindowEx(IntPtr hwndParent,IntPtr hwndChildAfter,stringlpClassName,stringlpWindowName);

///<summary>
///自定义的结构
///</summary>
publicstructMy_lParam
{
publicinti;
publicstrings;
}
///<summary>
///使用COPYDATASTRUCT来传递字符串
///</summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
publicstructCOPYDATASTRUCT
{
publicIntPtr dwData;
publicintcbData;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
publicstringlpData;
}
//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="SendMessage")]
publicstaticexternintSendMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
intlParam//参数2
);


//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="SendMessage")]
publicstaticexternintSendMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
refMy_lParam lParam//参数2
);

//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="SendMessage")]
publicstaticexternintSendMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
refCOPYDATASTRUCT lParam//参数2
);

//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="PostMessage")]
publicstaticexternintPostMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
intlParam// 参数2
);



//消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="PostMessage")]
publicstaticexternintPostMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
refMy_lParam lParam//参数2
);

//异步消息发送API
[DllImport("User32.dll",EntryPoint ="PostMessage")]
publicstaticexternintPostMessage(
IntPtr hWnd,// 信息发往的窗口的句柄
intMsg,// 消息ID
intwParam,// 参数1
refCOPYDATASTRUCT lParam// 参数2
);

}
}

//主窗体,发送消息

usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Runtime.InteropServices;

namespaceTestHwnd
{
publicpartialclassMain : Form
{

publicIntPtr hwndTest;
publicintIwndTest;
publicIntPtr hwndfrmTest;


publicMain()
{
InitializeComponent();
}

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgs e)
{
Test test =newTest();
test.Show(this);
}

privatevoidtimer1_Tick(objectsender,EventArgs e)
{
stringstrTest ="25425";
Win32API.COPYDATASTRUCT cds;
cds.dwData =(IntPtr)100;
cds.lpData = strTest;
byte[]sarr = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strTest);
intlen = sarr.Length;
cds.cbData = len+1;

Win32API.My_lParam lp=newWin32API.My_lParam();
lp.i=3;
lp.s="test";

if(hwndTest!=(IntPtr)0)
{
if(DateTime.Now.Second%2==0)
{
Win32API.SendMessage(hwndTest,0x60,1,3);//传递2个整型参数成功
}
if(DateTime.Now.Second%3==0)
{
Win32API.SendMessage(hwndTest,0x61,5,reflp);//传递整型参数和结构类型成功,这个方法加以改变后可以传递对象
}
if(DateTime.Now.Second%5==0)
{
Win32API.SendMessage(hwndTest,0x62,5,refcds);//传递整型参数和不定长的字符串成功
}
if(DateTime.Now.Second%7==0)
{
Win32API.PostMessage(hwndTest,0x63,5,6);//传递2个整型参数成功
}
if(DateTime.Now.Second%9==0)
{
Win32API.PostMessage(hwndTest,0x64,3,reflp);//传递整型参数成功,但是传递参数lp失败,3可以传递成功。
}
if(DateTime.Now.Second%11==0)
{
Win32API.PostMessage(hwndTest,0x65,3,refcds);//传递整型参数成功,传递参数cds失败,3可以传递成功。
}
}


}
}
}


//子窗体接收消息以及参数

usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Runtime.InteropServices;

namespaceTestHwnd
{
public partial classTest : Form
{
Main main;
public Test()
{
InitializeComponent();
}

private void Test_Load( objectsender,EventArgs e)
{
main = this.Owner asMain;
main.hwndTest = this.Handle;

}



/// 重写窗体的消息处理函数DefWndProc,从中加入自己定义消息的检测的处理入口
protected override void DefWndProc( refMessage m)
{
switch(m.Msg)
{
//接收自定义消息MYMESSAGE,并显示其参数
case 0x60:
{
label1.Text = DateTime.Now. ToString()+ "-"+m.WParam. ToInt32(). ToString()+ "-"+m.LParam. ToInt32(). ToString();
}
break;
case 0x61:
{
Win32API.My_lParam ml = newWin32API. My_lParam();
Type t = ml. GetType();
ml =(Win32API.My_lParam)m. GetLParam(t);
label2.Text = DateTime.Now. ToString()+ "-"+m.WParam. ToInt32(). ToString()+ "-"+ml.i. ToString()+ ":"+ml.s;
}
break;
case 0x62:
{
Win32API.COPYDATASTRUCT mystr = newWin32API. COPYDATASTRUCT();
Type mytype = mystr. GetType();
mystr =(Win32API.COPYDATASTRUCT)m. GetLParam(mytype);
stringstr2 = mystr.lpData;
label3.Text = DateTime.Now. ToString()+ "-"+m.WParam. ToInt32(). ToString()+ "-"+str2;
}
break;
case 0x63:
{
label4.Text = DateTime.Now. ToString()+ "-"+m.WParam. ToInt32(). ToString()+ "-"+m.LParam. ToInt32(). ToString();
}
break;
case 0x64:
{
Win32API.My_lParam ml = newWin32API. My_lParam();
Type t = ml. GetType();
ml =(Win32API.My_lParam)m. GetLParam(t);
label5.Text = DateTime.Now. ToString()+ "-"+m.WParam. ToInt32(). ToString()+ "-"+ml.i. ToString()+ ":"+ml.s;
}
break;
case 0x65:
{
Win32API.COPYDATASTRUCT mystr = newWin32API. COPYDATASTRUCT();
Type mytype = mystr. GetType();
mystr =(Win32API.COPYDATASTRUCT)m. GetLParam(mytype);
stringstr2 = mystr.lpData;
label6.Text = DateTime.Now. ToString()+ "-"+m.WParam. ToInt32(). ToString()+ "-"+str2;
}
break;
default:
base. DefWndProc( refm);
break;
}
}


private void button1_Click( objectsender,EventArgs e)
{
main.hwndTest =(IntPtr)( 0);
this. Close();
}





}


}







用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。



5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post
的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/
Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是
4000。

PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理

SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续

PostMessage执行后马上返回

SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

下面通过一个小例子来说明下这2个方法进行参数传递的不同点:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值