C#进程间通信--API传递参数(SendMessage)

消息驱动与自定义消息在C#中的应用
本文详细介绍了在C#中如何使用消息驱动机制传递系统和自定义消息,包括系统消息的定义、自定义消息的创建与接收处理,以及消息驱动在进程间通信的应用场景。
 我们不仅可以传递系统已经定义好的消息,还可以传递自定义的消息(只需要发送消息端和接收消息端对自定义的消息值统一即可)。下面的发送和接收端同时演示了系统消息和自定义的消息。消息统一采用4位16进制的数。
1.系统消息使用的是0x0100(WM_KEYDOWN);0x0000--0x0400是系统自定义的消息,其中0x0000为WM_NULL,0x0400为WM_USER。0x0400以后的数值我们可以作为自定义的消息值。(见附录)
2.自定义消息Message,代码如下:

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  1. class Message
  2.     {
  3.         public const int USER = 0x0400;
  4.         public const int WM_TEST = USER + 101;
  5.         public const int WM_MSG = USER + 102;
  6.     }

3.接收端和发送端
接收端Form1:

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  1. public partial class Form1 : Form
  2.     {
  3.         public Form1()
  4.         {
  5.             InitializeComponent();
  6.         }

  7.         [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
  8.         private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, uint wParam, uint lParam);
  9.         //[DllImport("MessageDLL.dll", EntryPoint = "StartSendMessage")]//MessageDLL找不到

  10.         //private static extern int StartSendMessage(IntPtr hWnd);


  11.         //自己触发自定义消息

  12.         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  13.         {
  14.             SendMessage(this.Handle, Message.WM_TEST, 100, 200);
  15.         }
  16.         private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
  17.         {
  18.             //StartSendMessage(this.Handle);

  19.         }


  20.         //响应和处理自定义消息

  21.         protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
  22.         {
  23.             string message;
  24.             switch (m.Msg)
  25.             {
  26.                 case Message.WM_TEST://处理消息

  27.                     message = string.Format("收到从应用程序发出的消息!参数为:{0}, {1}", m.WParam, m.LParam);
  28.                     MessageBox.Show(message);
  29.                     break;
  30.                 //case Message.WM_MSG:

  31.                 // message = string.Format("收到从DLL发出的消息!参数为:{0}, {1}", m.WParam, m.LParam);

  32.                 // MessageBox.Show(message);

  33.                 // break;

  34.                 default:
  35.                     base.DefWndProc(ref m);
  36.                     break;
  37.             }
  38.         }

  39.         private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
  40.         {
  41.             this.label1.Text = e.KeyValue.ToString();
  42.         }

  43.     }

发送端Form2:button1启动接收端,button2关闭接收端,button3传递系统消息和自定义的消息。

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  1. public partial class Form1 : Form
  2.     {
  3.         [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
  4.         private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);
  5.         //[DllImport("MessageDLL.dll", EntryPoint = "StartSendMessage")]//MessageDLL找不到

  6.         //private static extern int StartSendMessage(IntPtr hWnd);


  7.         //internal string local = "this is a local internal";

  8.         public Form1()
  9.         {
  10.             InitializeComponent();
  11.         }
  12.         //ClassLibrary1.Class1 cla = new ClassLibrary1.Class1();


  13.         ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo();
  14.         Process pro = new Process();

  15.         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  16.         {
  17.             startInfo.FileName = @"F:\Projects\WindowsFormsApplication1\WindowsFormsApplication1\bin\Debug\WindowsFormsApplication1.exe";
  18.             pro.StartInfo = startInfo;
  19.         }

  20.         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  21.         {
  22.             pro.Start();
  23.         }

  24.         private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
  25.         {
  26.             pro.Kill();
  27.         }

  28.         private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
  29.         {
  30.             IntPtr hWnd = pro.MainWindowHandle;
  31.             int data = Convert.ToInt32(this.textBox1.Text);
  32.             SendMessage(hWnd, 0x0100, data, 0);

  33.             SendMessage(hWnd, Message.WM_TEST, 300, 300);
  34. }

4.界面显示:
点击button1:
 
左侧窗体为发送端,右侧窗体为接收端。
左侧窗体在文本框中输入数值,然后点击button2后,左右窗体显示如下:
 
 
4.关于消息驱动
现在VS上已经由事件驱动取代了消息驱动,不过像消息驱动还是在进程间通信常用的。此外 本来试着通过控制台应用程序向窗体发送消息,没有发送成功(如果有高人解决了,麻烦告诉me一下下哈)。不过一般消息发送与处理都是窗口之间进行的。
5.附录:系统消息
C#SendMessage和PostMessage的参数传递C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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