SetEventData和GetEventData在WinXP的解决方案

本文介绍了一种在Windows XP平台上实现跨进程数据传递的方法,通过重写CreateEvent和CloseHandle函数并配合内存映射文件,实现了类似SetEventData和GetEventData的功能。

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//TITLE:
// SetEventData和GetEventData在WinXP的解决方案
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Tuesday 16-March-2010
//Environment:
// WINDOWS XP
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如果你熟悉于WinCE开发,又经常通过SetEventData和GetEventData在进程间传递数据,那么当你想将代码移植到WinXP平台,将会遇到一个十分尴尬的问题:Win32 API根本就没有这两个函数!当然,如果你是采用.net框架,那么这不是问题,这里本文不做讨论。

回到原点,我们来想想这两个函数的功能。我们可以这么认为,SetEventData是将DWORD数值和事件句柄相关联,而GetEventData则是将关联的数据取出。这些数据,是可以在不同的进程中共享的。

  这个是不是和内存映射文件有几分类似?既然Win32 API没有这个函数,那么我们就手动来创建!
  
  由于事件句柄是与数值相关联地,从算法的简便性考虑,我们可以使用STL::map进行存储,这样可以大大降低我们的工作量。另一方面,因为我们在做映射文件时,有一些信息我们只能通过CreateEvent获取,故我们只能采用类的方式,将这几个函数重载。为描述简便,这个类我们声明为CMUF。
  
  先从头开始,我们看看重载的CreateEvent函数。其中的一些要点,我采用注释的方式列于代码中,方便于查看。
  
HANDLE CMUF::CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName) { BOOL bRes = FALSE; //调用原生的API函数创建事件. HANDLE hEvent = ::CreateEvent(lpEventAttributes,bManualReset,bInitialState,lpName); if(hEvent == NULL) { //如果创建失败,跳转到EXIT goto EXIT; } //先判断当前创建的这个事件是否已经被创建,以方便后续数据的处理。. BOOL bIsExisting = (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS); if(bIsExisting == FALSE) { //这是一个新的的事件 TSTRING strMemFile; //先判断这个类是否只是内部使用。所谓的内部使用,指的是没有名字的事件,除了通过句柄来进行使用以外,无法通过再次打开获得。 if(lpName != NULL) { //因为内存映射文件和事件名是同一个命名空间,所以这两者的名字不能相同。故我们要创建的内存映射文件名为:EVENT_前缀 + 事件名。 strMemFile = TEXT("EVENT_"); strMemFile += lpName; } else { //如果该事件为内部使用,那么也就意味着这内存映射文件也是内部使用。故采用程序句柄的名字+事件名的方式进行内存映射文件的名字确定。 TSTRINGSTREAM stream; stream << GetModuleHandle(NULL) << TEXT("_") << hEvent; strMemFile = stream.str(); } //通过调用InitMemFile来创建内存映射文件 MemFile memFile; if(InitMemFile(strMemFile,sizeof(DWORD),memFile) == FALSE) { goto EXIT; } //ms_mpEventHandleToName和ms_mpEventNameToFile是类的静态成员,用来存储事件和映射文件的对应关系。 if(lpName != NULL) { ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName)); ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(lpName,memFile)); } else { //因为内部使用的事件没有名字,所以采用组合的名字作为标识 ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,strMemFile)); ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(strMemFile,memFile)); } } else { //系统判断以该名字命名的事件已经被创建过,所以我们先搜索我们的数据库是否有相应的记录。 std::map<HANDLE,TSTRING>::iterator iterName = std::find_if(ms_mpEventHandleToName.begin(),ms_mpEventHandleToName.end(),Functor::value_equal<HANDLE,TSTRING>(lpName)); if(iterName == ms_mpEventHandleToName.end()) { ASSERT(FALSE); goto EXIT; } std::map<TSTRING,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second); if(iterFile == ms_mpEventNameToFile.end()) { ASSERT(FALSE); goto EXIT; } //找到相应记录的话,则将记数加1 InterlockedIncrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount)); //即使该名字命名的事件之前已经使用,但第二次创建时,句柄还是不同的,所以我们必须将其保存 ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName)); } bRes = TRUE; EXIT: if(bRes == FALSE) { CloseHandle(hEvent); } return hEvent; }   


  这个函数有两个静态成员变量,在头文件中是这么声明的:
  

class CMUF { private: struct MemFile { HANDLE hFileMap; HANDLE pMapBuf; DWORD dwBufSize; DWORD dwCount; }; static std::map<HANDLE,TSTRING> ms_mpEventHandleToName; static std::map<TSTRING,MemFile> ms_mpEventNameToFile; };   


  其中调用的InitMemFile函数如下:

BOOL CMUF::InitMemFile(const TSTRING &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile) { //创建映射文件 HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0,dwSize,strMapName.c_str()); if(hFileMap == NULL) { ASSERT(hFileMap != NULL); return FALSE; } //从映射文件句柄获得分配的内存空间 VOID *pMapBuf = MapViewOfFile(hFileMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0); if(pMapBuf == NULL) { ASSERT(FALSE); CloseHandle(hFileMap); return FALSE; } //将内存中的数值设置为0 DWORD dwData = 0; memcpy(pMapBuf,&dwData,dwSize); //将数值保存到结构体中 memFile.hFileMap = hFileMap; memFile.pMapBuf = pMapBuf; memFile.dwBufSize = dwSize; memFile.dwCount = 1; return TRUE; }   
  
  和CreaetEvent相对应,我们来看看CloseHandle函数:
  
BOOL CMUF::CloseHandle(HANDLE hObject) { if(hObject == NULL) { return FALSE; } //查找所关闭的句柄是否存在于记录里. std::map<HANDLE,TSTRING>::iterator iterName = ms_mpEventHandleToName.find(hObject); if(iterName != ms_mpEventHandleToName.end()) { std::map<TSTRING,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second); if(iterFile != ms_mpEventNameToFile.end()) { //找到记录,数目减一 InterlockedDecrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount)); if(iterFile->second.dwCount == 0) { //如果记数为零,则删掉映射文件. UnmapViewOfFile(iterFile->second.pMapBuf); ::CloseHandle(iterFile->second.hFileMap); ms_mpEventNameToFile.erase(iterFile); } } ms_mpEventHandleToName.erase(iterName); } //调用API函数进行真正的关闭。 return ::CloseHandle(hObject); }   


  创建和关闭就是这么简单,并不算复杂。在请出今天的主角之前,我们先来看看一个主角们都会利用到的武器,也就是GetMemFile函数,它用来获取和事件句柄有关的内存映射文件信息。
  
  函数很短,很简单:
  
BOOL CMUF::GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile) { if(hEvent == NULL) { return FALSE; } //根据句柄查找命名 std::map<HANDLE,TSTRING>::iterator iterEvent = ms_mpEventHandleToName.find(hEvent); if(iterEvent == ms_mpEventHandleToName.end()) { return FALSE; } //根据命名来查找映射文件信息 std::map<TSTRING,MemFile>::iterator iterMem = ms_mpEventNameToFile.find(iterEvent->second); if(iterMem == ms_mpEventNameToFile.end()) { return FALSE; } //将记录文件中的信息保存到输出变量缓存中。 memFile = iterMem->second; return TRUE; }   


  有了这个GetMemFile函数以后,那么SetEventData和GetEventData就简单了,甚至可以说,显得非常单薄,似乎和本文主角的光环搭不上边。但,我们所要求的,只是功能。:)
  
  好吧,我们让本文的两个主角一起闪亮登场吧:
  

BOOL CMUF::SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData) { MemFile memFile; if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL) { return FALSE; } //将数值拷贝到内存中 memcpy(memFile.pMapBuf,&dwData,memFile.dwBufSize); return TRUE; } DWORD CMUF::GetEventData(HANDLE hEvent) { MemFile memFile; if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL) { return 0; } //从内存中获取DWORD数据 DWORD dwVal = 0; memcpy(&dwVal,memFile.pMapBuf,memFile.dwBufSize); return dwVal; }   


  OK,就这么简单,我们所需要做的,就是这些。
  
  最后的最后,我们来看看如何调用我们文中所列的函数。因为这些函数都是被声明为static ,并且访问权限是public,所以我们可以直接加上CMUF::前缀进行访问,比如:CMUF::SetEventData。
  
  当然,如果你的代码是以类为组织方式,那么就更简单了,直接继承于CMUF即可。
  
  

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