全书大致的路子就是对iOS本身的设计理念及体验要素进行全方位的分析,并在此基础上探讨如何在iOS应用当中打造令人惊叹的用户体验模式。
译文地址: [url]http://www.guimobile.net/ios-wow-factor/[/url]
目录:
前言
1. iOS人机界面设计规范纵览
1.1 历史回顾
1.2 设计规范的局限
1.3 超越规范
2. iOS用户体验解析
2.1 隐喻vs.效用
2.2 直接操纵
2.3 手势
2.4 Home键
2.5 iOS的空间模型
2.6 简洁易用
2.7 总结
3. 用户体验的差异化与策略
3.1 关于体验与期望的变革
3.2 可用性与用户的渴望
3.3用户体验策略
3.3.1 为自己的产品制定用户体验策略
3.3.2 对差异化的思考
3.3.3 了解你的用户
3.3.4 研究竞争对手的产品
3.3.5 引领市场
3.5 总结
4. 杀手级的应用产品 - 为应用的上下文环境而设计
4.1 移动计算的核心价值
4.2 "移动"与"便携"的体验模式比较
4.3 移动应用的五类需求用例
4.3.1 人际交往
4.3.2 娱乐消遣
4.3.3 基于地理位置的服务(LBS)
4.3.4 电子商务
4.3.5 实用效率
4.4多种功能模式的整合
4.5总结
5. 利用iOS技术特性打造最佳用户体验
5.1 关键性的图形技术
5.1.1 UIKit
5.1.2 核心图形 (Core Graphics)
5.1.3 核心动画(Core Animation)
5.1.4 OpenGL ES
5.2 界面外观的自定义
5.3 通用型应用
5.4 原生应用与Web应用
5.5 总结
6. 交互模型与创新的产品概念
6.1 "令人惊叹"究竟指什么?
6.2 交互建模流程概览
6.3 对于交互建模流程的深入分析
6.3.1 对工作流的思考
6.3.2 交互模型的构建方法
6.3.3 相关的技术方案
6.4 打造标志性的交互模式
6.5 文档化
6.6 案例学习
6.6.1 X公司
6.6.2 X公司的需求
6.6.3 应用的细节
6.7 总结
7. 操作图例与触屏人机工学
7.1 对肢体动作的理解
7.2 界面元素的布局
7.3 反馈机制
7.4 对隐藏元素的提示
7.5 总结
8. 易用性与自动化技术
8.1 为什么要自动化?
8.2 何时运用自动化方案
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目录:
前言
1. iOS人机界面设计规范纵览
1.1 历史回顾
1.2 设计规范的局限
1.3 超越规范
2. iOS用户体验解析
2.1 隐喻vs.效用
2.2 直接操纵
2.3 手势
2.4 Home键
2.5 iOS的空间模型
2.6 简洁易用
2.7 总结
3. 用户体验的差异化与策略
3.1 关于体验与期望的变革
3.2 可用性与用户的渴望
3.3用户体验策略
3.3.1 为自己的产品制定用户体验策略
3.3.2 对差异化的思考
3.3.3 了解你的用户
3.3.4 研究竞争对手的产品
3.3.5 引领市场
3.5 总结
4. 杀手级的应用产品 - 为应用的上下文环境而设计
4.1 移动计算的核心价值
4.2 "移动"与"便携"的体验模式比较
4.3 移动应用的五类需求用例
4.3.1 人际交往
4.3.2 娱乐消遣
4.3.3 基于地理位置的服务(LBS)
4.3.4 电子商务
4.3.5 实用效率
4.4多种功能模式的整合
4.5总结
5. 利用iOS技术特性打造最佳用户体验
5.1 关键性的图形技术
5.1.1 UIKit
5.1.2 核心图形 (Core Graphics)
5.1.3 核心动画(Core Animation)
5.1.4 OpenGL ES
5.2 界面外观的自定义
5.3 通用型应用
5.4 原生应用与Web应用
5.5 总结
6. 交互模型与创新的产品概念
6.1 "令人惊叹"究竟指什么?
6.2 交互建模流程概览
6.3 对于交互建模流程的深入分析
6.3.1 对工作流的思考
6.3.2 交互模型的构建方法
6.3.3 相关的技术方案
6.4 打造标志性的交互模式
6.5 文档化
6.6 案例学习
6.6.1 X公司
6.6.2 X公司的需求
6.6.3 应用的细节
6.7 总结
7. 操作图例与触屏人机工学
7.1 对肢体动作的理解
7.2 界面元素的布局
7.3 反馈机制
7.4 对隐藏元素的提示
7.5 总结
8. 易用性与自动化技术
8.1 为什么要自动化?
8.2 何时运用自动化方案