顶顶大名的动画工作室将其图形动画技术开源,开发者和设计者在技术上又多了一个不错的选择。
皮克斯动画工作室在SIGGRAPH图形大会上宣布了Renderman细分曲面技术的开源实现OpenSubdiv,源代码托管在GitHub上,采用Microsoft Public License开源许可证,可自由用于商业或非商业用途。
相同的代码被皮克斯内部用于动画制作。它在大会上演示了OpenSubdiv,在Maya中它的实时变形细分曲面帧数有50 FPS。
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皮克斯动画工作室在SIGGRAPH大会上宣布了Renderman细分曲面技术的开源实现OpenSubdiv,源代码托管在GitHub上,采用Microsoft Public License开源许可证,适用于商业或非商业用途。该技术在Maya中实现了实时变形细分曲面,帧数可达50FPS。
顶顶大名的动画工作室将其图形动画技术开源,开发者和设计者在技术上又多了一个不错的选择。
皮克斯动画工作室在SIGGRAPH图形大会上宣布了Renderman细分曲面技术的开源实现OpenSubdiv,源代码托管在GitHub上,采用Microsoft Public License开源许可证,可自由用于商业或非商业用途。
相同的代码被皮克斯内部用于动画制作。它在大会上演示了OpenSubdiv,在Maya中它的实时变形细分曲面帧数有50 FPS。





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