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原创 Singleton (单态模式))

【描述】 系统中只保留类的一个实例。 【使用场合】 在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。 【实现步骤】 1.一个静态的成员变量,自身的一个实例。 2.将构造函数私有化,即不能用new来生成实例。 3.提供一函数返回此成员变量。 【代码】 [code="java"] class Single...

2012-04-20 16:25:18 123

原创 Decorator (装饰模式)(デコレータ・パターン)

【描述】 透明的方式对客户端的功能进行扩展,是继承关系的一个替代方案。 与集成关系的区别:继承关系是一个树状结构,各种扩展成为父子关系,无法同时实现两个兄弟功能。装饰模式可以随便组合 与封装的区别:装饰模式是以透明的方式进行扩展,就是说原来的功能不发生变化。 经典使用:[code="java"]BufferedReader br = new BufferedReader(new...

2012-04-20 16:07:47 101

原创 Observer patern (观察者模式) (オブザーバ・パターン)

【描述】 某一对象发生变化时,自动通知相关联对象,就叫响应对象吧。 (登场人物:观察对象,响应对象) 【使用场合】 1.核心数据(观察对象)发生变化时,需要及时通知使用这些数据的对象(响应对象),达到同步。 2.需要监测某事件时,比如鼠标点击事件,把该事件的响应处理登录到观察对象的列表里。 【实现步骤】 1.把这些响应对象的引用作为一个数组,保存成观察对象的变量。 2.当某...

2012-04-20 13:36:30 138

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