关于hashcode 的一些问题

本文通过实例探讨了Java中String对象的equals方法、==运算符及hashCode方法的区别,特别是对StringBuffer转换为String的过程进行了深入分析,揭示了String对象在内存中的存储方式及其对HashCode的影响。

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这几天用了很多Hashtable,以前用也没有发现问题,今天碰到一些意外,让我花了些时间去弄清楚一些基本的也是核心的概念
先举一个例子:
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
buffer.append("some");
String a = buffer.toString();
String b = "some";
现在有三个式子,结果在后面用注释的形式标出:
a.equals(b);//true
a==b;//false
a.hashCode()==b.hashCode();//true
第一个式子太容易理解了,就不说了
第二个式子我想了一会儿,起初我认为,既然String都是放在堆中的字符串常量,那么显然的,既然a和b都是同样的字符串some,他们应当指向堆中的同一个常量才对,也就是说它们的reference应当相同。但我发现不是这样的,他们并不是指向同一个常量,至少==的结果是false。我没有找到相关的解释,那么a到底指向的是什么东西呢,可以肯定的是应该不是放在堆里面的字符串常量,或者就是堆里面允许有两个同样的字符串常量。但是对于第二种解释,为什么"ab"=="ab"却是true呢?看来只可能是第一种解释,也就是说不是所有的String都是放在堆中的常量。然而,查看StringBuffer的toString()源代码,返回的是一个new String()。这样结果是可以解释了,但是为什么堆中允许放两个不同的同一字面的字符串常量呢,不明白
第三个式子是偶然发现的,我本想把它们打出来看看到底是不是指向同一个东东,然后发现他们的hashCode居然是一样的,那只有一种解释,就是我原先的理解是错误的。我原以为hashCode是object的唯一标识,现在发现可能不是的,因为hashCode只要求相同的object有相同的hashCode,并没有要求不同的object有不同的hashCode,基本功没打好,吃了亏了。这就明显了,我查了String类中的hashCode()的源代码,被重构过了,现在只是一个映射函数而已,也就是说只要字面上相同,他们的hashCode就相同,而不管reference。或者说对于String而言,hashCode()和equals()的作用是相同的。那么仅剩下==能够用来判断两个String是否指向同一个对象而不论他们的字面是否一样
再一个是关于Hashtable,我看了它判断key是否相同的源代码,判断条件是:hashCode()相同 && 满足equals()。这两个方法都是可以重构的,所以Hashtable没有用==,给了程序员实现自己的Hashtable的好的途径,的确Sun想得很严密
小结一下,如果想判断是否两个对象引用指向同一个实体,唯一的正确途径是使用==,因为只有它不会被重构,要慎用hashCode
内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
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