js 延时函数

本文介绍了JavaScript中setTimeout和setInterval两个函数的基本用法及其主要区别。setTimeout用于设置一个定时器,在指定的时间后只执行一次回调函数;而setInterval则会在指定的时间间隔内重复执行回调函数。

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setTimeout("alert('test')",1000);//单次
setInterval("alert('test');",1000);//多次
### 在 Three.js 中实现 `sleep` 延时函数 为了在 Three.js 或者任何 JavaScript 环境下创建一个延时功能,可以利用异步编程特性来模拟睡眠效果。下面展示了一个基于 `Promise` 和 `setTimeout` 的简单延迟函数实现[^1]。 ```javascript async function sleep(milliseconds) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, milliseconds)); } // 使用示例,在场景更新前暂停三秒 async function updateScene(scene) { console.log('准备更新...'); await sleep(3000); // 更新操作... scene.add(/* 新对象 */); console.log('已更新'); } ``` 对于更复杂的动画或定时任务处理,Three.js 自身提供了 `THREE.Clock()` 来管理时间间隔和帧同步问题。然而,上述简单的 `sleep` 方法适用于不需要精确计时的一般情况下的短暂延迟需求。 另外一种方式是通过 lodash 库提供的 `.delay` 方法来简化回调式的延时调用[^2]: ```javascript const _ = require('lodash'); function delayedAction(message) { console.log(message); } _.delay(delayedAction, 3000, '动作完成!'); ``` 尽管这不是直接针对 Three.js 场景的操作,但在涉及 UI 控制或其他非渲染逻辑时非常有用。 #### 注意事项 - 当涉及到 WebGL 渲染循环(如 requestAnimationFrame),应谨慎使用阻塞主线程的长时间运行的任务。 - 如果需要更加精细的时间控制或是与物理引擎交互,则推荐采用官方文档中提到的技术方案,比如结合 `clock.getElapsedTime()` 进行自定义调度。
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