1:设计模式-Visitor模式
为何使用Visitor?
Java 的Collection(包括Vector 和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If 来判断,如:
Collection c = new ArrayList();
Iterator iterator = c.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Collection)
System.out.println((Collection)o);
else if (o instanceof String)
System.out.println("'"+o.toString()+"'");
else if (o instanceof Float)
System.out.println(o.toString()+"f");
else
System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了 instanceof 来判断 o 的类型.
很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐.我们就可以使用Visitor 模式解决它.
Visitor模式提供的解决思路:
提供统一的Visitable接口,将要存入Collection中的每一个元素均实现封装成一个Visitable的子类,对于访问者只需判断Collection中的元素instanceof Visitable就可以进行无差别的访问,对于具体的元素利用多态原理在其实各自的实现中进行单独处理
public interface Visitor {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void visitCollection(Collection c);
public void visitString(String s);
public void visitFload(Float f);
}
public class ConcreteVisitor implements Visitor {
@SuppressWarnings("unchecked")
public void visitCollection(Collection c) {
Iterator ite = c.iterator();
while (ite.hasNext()) {
Object o = ite.next();
if (o instanceof Visitable) {
((Visitable) o).accept(this);
}
}
}
public void visitFload(Float f) {
System.out.println(f.toString() + "f");
}
public void visitString(String s) {
System.out.println("'" + s + "'");
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public static void main(String[] args) {
Collection c = new ArrayList();
c.add(new ConcreteElement("hello world"));
new ConcreteVisitor().visitCollection(c);
}
}
public interface Visitable {
public void accept(Visitor visitor);
}
public class ConcreteElement implements Visitable {
private String value;
public ConcreteElement(String s){
value = s;
}
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitString(value);
}
}