Targetting

本文介绍了一个使用Unity实现的游戏内敌人目标选择系统。该系统通过自动查找所有带有Enemy标签的游戏对象并将其添加到目标列表中,实现了按距离排序的目标切换功能。玩家可以通过Tab键在不同的敌人目标间进行切换。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;	// which include Generic

public class Targetting : MonoBehaviour {
	public List<Transform> targets;
	public Transform selectedTarget;
	
	private Transform myTransform;
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		targets = new List<Transform>();
		selectedTarget = null;
		myTransform = transform;
		
		AddAllEnemies();
	}
	
	// Get a list of enemies
	public void AddAllEnemies () {
		GameObject[] go = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
		
		foreach(GameObject enemy in go)
			AddTarget(enemy.transform);
	}
	
	public void AddTarget(Transform enemy) {
		targets.Add(enemy);
	}
	
	// Sort by distance in descending order
	private void SortTargetsByDistance () {
		targets.Sort(delegate(Transform t1, Transform t2) {
					return Vector3.Distance(t1.position, myTransform.position).CompareTo(Vector3.Distance(t2.position, myTransform.position));			
				});
	}
	
	// Some sets
	private void TargetEnemy () {
		if (selectedTarget == null) {
			SortTargetsByDistance();
			selectedTarget = targets[0];
		}
		else {
		// Loop switcher in List<Transform> targets
			int index = targets.IndexOf(selectedTarget);
			
			if (index < targets.Count - 1)
				index++;
			else
				index = 0;
			
			DselectTarget();
			selectedTarget = targets[index];	
		}
		SelectTarget();
	}
	
	// Render the selectedTarget
	private void SelectTarget () {
		selectedTarget.renderer.material.color = Color.red;
	}

	private void DselectTarget () {
		selectedTarget.renderer.material.color = Color.blue;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) {
			TargetEnemy();
		}
	}
}


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09-13
Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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