Unity3d Trigger 和 Collision 使用
大致研究了下,可以有这几种情况:
如果物理视觉上有碰撞,则在OnCollisionEnter中实现。要求双方都具有Rigidbody,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。
如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。要求至少1方拥有Rigidbody,并且有1方加入Trigger。应用上偏向于事件触发(顾名思义),比如Player进入某个区域或是...
原创
2014-06-21 03:17:01 ·
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