hdu3124——Moonmist

最近圆对。

思路:二分+扫描。

用两根线扫描,保证l<r。

参考:http://hi.baidu.com/bobobry/blog/item/daef6438fd21e03096ddd81d.html

附set用法:http://www.cnblogs.com/motadou/archive/2009/12/17/1626127.html

#include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> #include<set> using namespace std; #define N 51000 #define esp 1e-8 int n; double add; class point { public: double x,y,r; }; point p[N]; class yline { public: double x,y; int id; bool operator <(const yline & a)const { return x <a.x ||(x==a.x &&y>a.y ); return false; } }; yline ll[N],rl[N]; class setnode { public: int id; bool operator<(const setnode &a )const { return (p[id].y >p[a.id ].y ||(p[id].y ==p[a.id ].y&&p[id].x <p[a.id ].x )) ; } }; set<setnode> line; set<setnode>::iterator it,pre,later;//迭代器,能够遍历容器 double sqr(double a) { return a*a; } bool crosspoint(int a,int b)//判断两圆是否相交 { if((sqr(p[a].x -p[b].x )+sqr(p[a].y-p[b].y ))<=sqr(add+add+p[a].r +p[b].r) ) { return true; } return false; } bool insert(int id)//加入圆 { setnode temp; temp.id =id; it=line.insert (temp).first; pre=later=it; later++; if(it==line.begin ()) { if(later==line.end ()) return false; else { if(crosspoint(it->id ,later->id )) return true; return false; } } else { pre--; if(later==line.end()) { if(crosspoint(it->id ,pre->id )) return true; return false; } else { if(crosspoint(it->id,pre->id)||crosspoint(it->id,later->id )) return true; return false; } } } void dele(int id)//删除圆 { setnode temp; temp.id =id; line.erase (temp); } bool judge(double mid)//判断是否相交 { line.clear (); int i=0,j=0; while(i<n||j<n) { if(i==n) dele(rl[j++].id ); else if(j==n) { if(insert(ll[i++].id )) return true; } else if(i<n&&ll[i].x -mid<rl[j].x +mid) { if(insert(ll[i++].id )==true) return true; } else { dele(rl[j++].id ); } } return false; } int main() { int i,ca,j; cin>>ca; while(ca--) { cin>>n; for(i=0;i<n;i++) { scanf("%lf%lf%lf",&p[i].x ,&p[i].y ,&p[i].r ); ll[i].x=p[i].x -p[i].r ; ll[i].y=p[i].y; ll[i].id =i; rl[i].x =p[i].x +p[i].r ; rl[i].y=p[i].y; rl[i].id =i; } sort(ll,ll+n); sort(rl,rl+n); double l=0; double r=sqrt(sqr(p[0].x-p[1].x )+sqr(p[0].y-p[1].y ))-p[0].r -p[1].r ; double mid=0; while(r-l>esp) { mid=(r+l)*0.5; add=mid; if(judge(mid))//出现相交 r=mid; else l=mid; } printf("%.6f\n",mid+mid);//即l+r } return 0; }

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值