[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(三)

Flex SDK 4 自定义皮肤

详细请看:http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin-3.html
通过上两篇文章我们可以得到一个结论:使用SparkSkinSkin方式设定spark组件的皮肤是非常容易的事情。如果同样的效果在Flex SDK 3里面设定的话,将会是件非常麻烦的事情。
Flex SDK 4(Gumbo)众所周知有两套组件:spark组件和halo组件,那么既然spark组件中的皮肤设定是非常容易的事情,在halo中呢?能否也会像spark组件一样方便?

答案:当然是肯定的。
其原因是:仍旧使用SparkSkinSkin组件来完成自定义皮肤。

先回忆一下在spark组件中自定义皮肤的方法:
1、
Button { 
    skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton"); 
}
2、<Button skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />
3、myButton.setStyle( "skinClass", Class( KButton ));

在spark中,对其设定皮肤我们使用skinClass这个属性。同样在halo包里面,我们应该如何定义这个皮肤呢?

看以下的代码:
<fx:Style>
    .sparkButtonStyle {
         skin: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton");
    }
</fx:Style>
<mx:Button label="我是halo组件" styleName="sparkButtonStyle"/>

是不是很容易呢?同样对于经常熟悉开发Flex SDK 3的程序员来说,上述代码一点都不陌生。
再让我们对比一下spark组件的写法:

<fx:Style>
Button { 
    skinClass: ClassReference("com.rianote.flex.skin.KButton"); 
}
</fx:Style>
<s:Button label="我是spark组件" skinClass="com.rianote.flex.skin.KButton" />

其实我们仅仅从sparkhalo共用一套自定义皮肤的方式得到一些信息:
Flex SDK 4(Gumbo)虽然在版本兼容上面并不是特别好,但是从这公用自定义皮肤的方式可以看出,Adobe Flex Team在兼容性方面还是花费了很大的力气。

内容概要:本文介绍了一套针对智能穿戴设备的跑步/骑行轨迹记录系统实战方案,旨在解决传统运动APP存在的定位漂移、数据断层和路径分析单一等问题。系统基于北斗+GPS双模定位、惯性测量单元(IMU)和海拔传感器,实现高精度轨迹采集,并通过卡尔曼滤波算法修正定位误差,在信号弱环境下利用惯性导航补位,确保轨迹连续性。系统支持跑步与骑行两种场景的差异化功能,包括实时轨迹记录、多维度路径分析(如配速、坡度、能耗)、数据可视化(地图标注、曲线图、3D回放)、异常提醒及智能优化建议,并可通过蓝牙/Wi-Fi同步数据至手机APP,支持社交分享与专业软件导出。技术架构涵盖硬件层、设备端与手机端软件层以及云端数据存储,强调低功耗设计与用户体验优化。经过实测验证,系统在定位精度、续航能力和场景识别准确率方面均达到预期指标,具备良好的实用性和扩展性。; 适合人群:具备一定嵌入式开发或移动应用开发经验,熟悉物联网、传感器融合与数据可视化的技术人员,尤其是从事智能穿戴设备、运动健康类产品研发的工程师和产品经理;也适合高校相关专业学生作为项目实践参考。; 使用场景及目标:① 开发高精度运动轨迹记录功能,解决GPS漂移与断点问题;② 实现跑步与骑行场景下的差异化数据分析与个性化反馈;③ 构建完整的“终端采集-手机展示-云端存储”系统闭环,支持社交互动与商业拓展;④ 掌握低功耗优化、多源数据融合、动态功耗调节等关键技术在穿戴设备中的落地应用。; 阅读建议:此资源以真实项目为导向,不仅提供详细的技术实现路径,还包含硬件选型、测试验证与商业扩展思路,建议读者结合自身开发环境,逐步实现各模块功能,重点关注定位优化算法、功耗控制策略与跨平台数据同步机制的设计与调优。
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