快速进入手机3D世界系列一

本文介绍了手机3D应用开发的基础知识,包括如何从M3G文件加载3D模型,处理World节点,设置Camera视角,以及如何利用Graphics3D进行渲染。通过实例展示了如何实现3D场景的交互式控制。

手机3D已经相当流行,现在将学习到的信息进行总结一下:

 

一般来说,M3G支持两种3D模式:立即模式(immediate mode)和保留模式(retained mode)。

 

怎么来获取数据文件?

 

Object3D[] objects = Loader.load("file.M3G");

Object3D[] objects2 = Loader.load(byteArray, offset);
 

他们均返回一个对象数组,即为三维动画数据。

 

有了这个信息,我们来寻找数据中的世界节点:

 

 private void loadWorld()
    {
        try
        {
            
            Object3D[] buffer = Loader.load("/res/map.M3G");
           
            for(int i = 0; i < buffer.length; i++)
            {
                if(buffer[i] instanceof World)
                {
                    world = (World)buffer[i];
                    break;
                }
            }

            buffer = null;
        }
        catch(Exception e)
        {
            System.out.println("Loading error!");
            reportException(e);
        }
    }
 

 

获取到世界节点,下边我们可以进行处理数据对象了。

 

获取照相机对象:

 

private void loadCamera() {
		if (world == null)
			return;

		cam = world.getActiveCamera();

		Light l = new Light();

		l.setMode(Light.AMBIENT);

		l.setIntensity(3.0f);

		world.addChild(l);
	}
 

注意:上放代码在世界节点增加了光照效果。另外,照相机可以与世界节点同级别,可以通过下边的代码来创建。

 

Camera cam = new Camera();  
cam.translate(3.0f, 0.0f, 3.0f);
 

现在来看一下怎么处理我们获取的照相机对象:

 

private void moveCamera() {
		if (key[LEFT]) {
			camRot += 5.0f;
		} else if (key[RIGHT]) {
			camRot -= 5.0f;
		}
		cam.setOrientation(camRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

		double rads = Math.toRadians(camRot);
		camSine = Math.sin(rads);
		camCosine = Math.cos(rads);

		if (key[UP]) {
			// Move forward
			cam.translate(-2.0f * (float) camSine, 0.0f, -2.0f * (float) camCosine);
			headDeg += 0.5f;
			cam.translate(0.0f, (float) Math.sin(headDeg) / 3.0f, 0.0f);
		} else if (key[DOWN]) {
			// Move backward
			cam.translate(2.0f * (float) camSine, 0.0f, 2.0f * (float) camCosine);
			headDeg -= 0.5f;
			cam.translate(0.0f, (float) Math.sin(headDeg) / 3.0f, 0.0f);
		}
	}

 

对于左右方向的旋转,我们使用照相机的函数(相对固定y轴):

setOrientation(f,f, f,f);

对于前后方向的移动,我们使用照相机的函数(为了效果,我们记录旋转的角度,x、y、z均变动):

translate(f, f, f);

 

好了,获取到了世界节点,并且可以简单的进行动画的移动处理。

 

如何来绘制,展现于手机上呢?

 

Graphics3D g3d = Graphics3D.getInstance();
g3d.bindTarget(g, true, RENDERING_HINTS);
g3d.render(world);

 

最后不要忘记了:

g3d.releaseTarget();
 

好了,在建立一个运行的线程,监视移动中的画面变动。

 

程序结束。

 

 

整体的思路是:

 

我们可以通过读取一个m3g文件来获取三维数据,然后可以通过这些数据找到我们需要的信息,当然,最重要的是World数据,有了它,我们可以加入对他的处理。

因为通过World可以获取到Camera,然后通过Camera的移动来改变角度,是我们产生3D的感觉。当然你也可以加入光照、纹理、网格等信息,来达到不同的效果。

在通常的Graphics中,我们只处理二维图形,处理三维的应该使用Graphics3D,我们可以通过Graphics3D.getInstance()来获取,然后将其与World进行绑定。

思路顺了,一切OK。

 

 

参见原文 :https://developer.sonyericsson.com/site/global/techsupport/tipstrickscode/mobilejava3d/p_java3d_tutorial_part1_compliments_redikod.jsp


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