1.概念
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建
过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
关键点
1),builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2),ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。
3),Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4),Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
2.类图
以女娲造人为例:

3.测试代码
PersonDirector pd = new PersonDirector();
Person ps = pd.ConstructPerson(new ManBuilder());
this.Text = ps.Head + "-" + ps.Body + "-" + ps.Foot;
本文介绍了建造者模式的概念及其应用场景,通过具体的类图和测试代码详细解释了如何将一个复杂对象的构造与其表示分离,使相同的构建过程能创建不同的表示。
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