关于C语言结构体对齐问题的探讨
今天跟一个同事聊天中,讨论起了C语言结构体对齐的问题,查阅了一些blog,发现这些blog多多少少有些地方忽略了,或者是叙述的不清楚。在这里,我想做个总结,梳理一下。
先扯点题外话,我在查阅blog的时候,发现很多人都是你抄我,我抄你,一个错误到处重现。。。我要问,有意思吗?写技术blog是在完任务吗?希望大家写blog的时候能参考下面这位大哥的建议,写出有价值,能帮助别人的东西。
从理论上看:
字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1.结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2. 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是该成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3. 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
4. 对于结构体嵌套结构体,其对齐仍按照基本数据类型拆分来分析
上面这些条准则在很多blog上都提到过,我想问问这些博主,你们有没有交代过前三条是windows平台上的规则?或许这样说太武断,但是linux下不能按照
这些“准则”去分析。
在win下这些准则基本上可以让你搞清许多关于结构体对齐的问题(包括那些恶心的面试题)。
剩下的,像嵌套,#pragma pack(n),位域等,大家可以去google,资料很多。还是那句话,要自己去好好考察下,因为有些博主是不负责任的。
这里说下GCC下结构体对齐的一些规则:
(offset代表对齐的偏移,T代表基本数据类型, size代表基本类型的大小)
size = sizeof(T)
if (size <= 2) {
offset= size;
} else {
offset= 4;
}
即小于等于2的时候,按照类型本身大小来算,而大于2的类型一律将4作为对齐偏移。
结构体整体的对齐规则按照最大成员大小来定,超过4字节的,按照4字节对齐。
剩下的我就不想多说了,有很多blog对这一个话题都有比较好的分析和总结,我就不重复了。这里给出我发现的一些相对较好blog,供大家参考:
1.关于对齐问题的设计思想、注意事项和相关拓展知识介绍。
http://blog.youkuaiyun.com/shenbin1430/article/details/4292463
2.对#pragma pack(n)相关问题做了阐述。
http://www.cppblog.com/Tauruser/archive/2007/02/28/19049.html
3.对含有位域的对齐问题做了探讨。