关于C语言结构体对齐问题的探讨

本文探讨了C语言中结构体对齐的问题,总结了Windows平台下的规则,并介绍了GCC下的对齐方式。此外还提供了几个深入研究结构体对齐问题的技术博客链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于C语言结构体对齐问题的探讨

今天跟一个同事聊天中,讨论起了C语言结构体对齐的问题,查阅了一些blog,发现这些blog多多少少有些地方忽略了,或者是叙述的不清楚。在这里,我想做个总结,梳理一下。

先扯点题外话,我在查阅blog的时候,发现很多人都是你抄我,我抄你,一个错误到处重现。。。我要问,有意思吗?写技术blog是在完任务吗?希望大家写blog的时候能参考下面这位大哥的建议,写出有价值,能帮助别人的东西。

写技术博客的注意事项

从理论上看:

字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1.结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2. 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是该成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3. 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。

4. 对于结构体嵌套结构体,其对齐仍按照基本数据类型拆分来分析

上面这些条准则在很多blog上都提到过,我想问问这些博主,你们有没有交代过前三条是windows平台上的规则?或许这样说太武断,但是linux下不能按照

这些“准则”去分析。

在win下这些准则基本上可以让你搞清许多关于结构体对齐的问题(包括那些恶心的面试题)。

剩下的,像嵌套,#pragma pack(n),位域等,大家可以去google,资料很多。还是那句话,要自己去好好考察下,因为有些博主是不负责任的。

这里说下GCC下结构体对齐的一些规则:

(offset代表对齐的偏移,T代表基本数据类型, size代表基本类型的大小)

size = sizeof(T)

if (size <= 2) {

offset= size;

} else {

offset= 4;

}

即小于等于2的时候,按照类型本身大小来算,而大于2的类型一律将4作为对齐偏移。

结构体整体的对齐规则按照最大成员大小来定,超过4字节的,按照4字节对齐。

剩下的我就不想多说了,有很多blog对这一个话题都有比较好的分析和总结,我就不重复了。这里给出我发现的一些相对较好blog,供大家参考:

1.关于对齐问题的设计思想、注意事项和相关拓展知识介绍。

http://blog.youkuaiyun.com/shenbin1430/article/details/4292463

2.对#pragma pack(n)相关问题做了阐述。

http://www.cppblog.com/Tauruser/archive/2007/02/28/19049.html

3.对含有位域的对齐问题做了探讨。

http://blog.youkuaiyun.com/xing_hao/article/details/6678048

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值