flash.util.Timer类
flash.util.Timer类允许通过添加时间事件或延时来调用方法。通过Timer构造器创建实例对象,传递一个毫秒数字作为构造参数作为间隔时间,下面的例子实例化一个Timer对象每个1秒钟发出事件信号:
var timer.Timer = new Timer(1000);
一旦创建了Timer实例,下一步必须添加一个事件监听器来处理发出的事件,Timer对象发出一个falsh.event.TimerEvent事件,它是根据设置的间隔时间或延时时间定时发出。下面的代码定义了一个事件监听,调用onTimer()方法作为处理函数:
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
function onTimer(event:TimerEvent):void{
trace("on timer");
}
Timer对象不会自动开始,必须调用start()方法启动:
timer.start();
默认情况下只有调用stop()方法才会停下来,不过另一种方法是传递给构造器第二个参数作为运行次数,默认值为0即无限次,下面的例子设定定时器运行5次:
var timer:Timer = new Timer(1000, 5);
下面的代码设定定时器延时5秒执行deferredMethod()方法:
var timer:Timer = new Timer(5000, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, deferredMethod);
timer.start();
本文介绍了 Flash 中 util.Timer 类的基本使用方法,包括如何创建定时器、设置事件监听器、启动及停止定时器等,并通过示例代码展示了如何实现定时任务及延迟执行。
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