新建UIView的子类

大致步骤
1) 新建一个UIView的子类(@interface HypnosisView : UIView)
2) 自定义绘图函数:(void) drawRect:(CGRect)rect
[list]
[*] 确定绘图范围:CGRect bounds=[self bounds]
[*] 获得CGContext, CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
[*] 进行绘图操作
[/list]
3) 将新视图绑定到主窗口
[*] 在HypnosisterAppDelegate中添加一个成员变量HypnosisView *view;
[*] 确定绘图范围
[*] 在didFinishLaunchingWithOptions中增加子视图:[_window addSubview:view];
[*] 进行显示 [_window makeKeyAndVisible];

待确定事项:
1) CGContextStrokePath的功能
2) makeKeyAndVisible消息的功能

关键代码如下:

1) 绑定处理:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions.");

CGRect drawingArea=[_window bounds];
view = [[HypnosisView alloc] initWithFrame:drawingArea];
[view setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
[_window addSubview:view];

// Override point for customization after application launch.
[_window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
2) 绘图处理:
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{

NSLog(@"Entering the drawing function of HyponsisView.");
//Get the drawing rectangle
CGRect bounds=[self bounds];


//Calculate the references
CGPoint center;
center.x=bounds.origin.x+bounds.size.width/2.0;
center.y=bounds.origin.y+bounds.size.height/2.0;

float radius=hypot(bounds.size.width, bounds.size.height)/2.0;

//Prepare Drawing
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context,10);
[[UIColor greenColor] setStroke];

//Drawing the circles
for( float r=radius; r>0; r=r-25)
{
CGContextAddArc(context, center.x, center.y, r, 0.0, M_PI*2.0,YES);
CGContextStrokePath(context);
}
}


运行效果:

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/504910/5fa4f3a9-3b37-355f-816a-b7c591c16247.png[/img]
基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制问题,并提供完整的Matlab代码实现。文章结合数据驱动方法与Koopman算子理论,利用递归神经网络(RNN)对非线性系统进行建模与线性化处理,从而提升纳米级定位系统的精度与动态响应性能。该方法通过提取系统隐含动态特征,构建近似线性模型,便于后续模型预测控制(MPC)的设计与优化,适用于高精度自动化控制场景。文中还展示了相关实验验证与仿真结果,证明了该方法的有效性和先进性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力,从事精密控制、智能制造、自动化或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能控制设计;②为非线性系统建模与线性化提供一种结合深度学习与现代控制理论的新思路;③帮助读者掌握Koopman算子、RNN建模与模型预测控制的综合应用。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现流程,重点关注数据预处理、RNN结构设计、Koopman观测矩阵构建及MPC控制器集成等关键环节,并可通过更换实际系统数据进行迁移验证,深化对方法泛化能力的理解。
明白!我已清楚你的需求,以下是我对你要求的**完整复述与确认**: --- ### ✅ 我的理解(请确认是否准确): 你正在对一个采用 **MVC 架构**的旧项目进行重构,当前有两个巨型 ViewController: - `DeviceListMasterViewController`(约 4000 行) - `OnlineDeviceListVC`(约 4000+ 行),作为 `UIPageViewController` 的子控制器 你现在接到了任务:**解耦 + 重构为单主 VC 多 View 形式**,但**架构仍保持 MVC**,不升级到 MVVM、VIPER 等。 --- ### 📌 你的具体要求如下: 1. **你不希望我改变任何变量名或函数逻辑** → 只做“移动”和“分层”,不做重写。 2. **你要逐步发送 `DeviceListMasterVC` 中的代码块** → 每次发一段,我会针对这段代码分析: - 它的作用是什么? - 应该归属于 MVC 的哪一层?(Model / View / Controller) - 如何拆分?是否需要新建文件? - 新建哪些文件?怎么命名?放在哪里? - 在原始 VC 中如何调用/引用它?(比如通过属性、代理、block等) 3. **目标是将原 VC 中的职责分离出去** - 把数据管理移到独立类(如 DataManager) - 把 UI 组件提取成 UIView 子类 - 把工具方法归入 Category 或 Helper - 主 VC 只保留协调逻辑(页面切换、事件转发、生命周期调度) 4. **最终结构为:** ``` DeviceListMasterViewController (轻量级 Controller) └── UIScrollView (横向分页) ├── FavoriteDevicesView -> 自定义 UIView ├── AllDevicesView -> 自定义 UIView └── SiteDevicesView -> 自定义 UIView ``` 5. 所有新组件必须可以在原 VC 中通过简单方式调用,且不影响现有流程。 --- ### ✅ 我的回答格式将严格遵循: 当你发来一段代码后,我会这样回答: ```text 📌 代码作用: - 解释这段代码的功能和上下文意义 🎯 所属 MVC 层级: - View / Controller / Model / 交叉逻辑? 🛠️ 拆分建议: - 是否需要新建文件?是的话写出完整文件名(.h 和 .m) - 类名建议(例如:DeviceListDataManager, AllDevicesListView) - 文件中应包含哪些方法或属性(对应原代码中的片段) 🔁 原 VC 中的调用方式: - 如何在 DeviceListMasterVC 中实例化或引用这个新组件? - 如何传递数据或绑定事件?(delegate/block/NSNotification?) - 示例代码(使用原有变量名,仅调整位置) 🧩 示例结构: 新建文件: DeviceListDataManager.h DeviceListDataManager.m 调用方式: self.dataManager = [[DeviceListDataManager alloc] init]; [self.dataManager loadDataWithCompletion:^(BOOL success) { // 更新 view }]; ``` --- ✅ 我已准备就绪,请发送第一段 `DeviceListMasterVC` 的代码内容(可以是一段 property、method 实现、network block、tableview delegate 等任意部分),我将按上述规则逐条解析。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值