package com.graphics { import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Matrix; import flash.net.URLRequest; public class Drowing extends Sprite { private var _ldr:Loader; public function Drowing() { _ldr = new Loader(); _ldr.load(new URLRequest("http://img1.gtimg.com/news/pics/hv1/184/250/662/43110484.jpg")); _ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onImageLoad); } private function onImageLoad(event:Event):void{ var bitmap:BitmapData = new BitmapData(_ldr.width,_ldr.height); bitmap.draw(_ldr,new Matrix()); var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.scale(.1,.1); var sampleSprite:Sprite = new Sprite(); sampleSprite.graphics.lineStyle(); sampleSprite.graphics.beginBitmapFill(bitmap,matrix); sampleSprite.graphics.drawCircle(100,100,100); sampleSprite.graphics.endFill(); addChild(sampleSprite) } } }
as用图片填慢图形
最新推荐文章于 2022-08-02 05:26:12 发布
本文介绍了一个使用ActionScript 3 (AS3) 编写的Flash程序,该程序实现了图片的在线加载和缩放显示,并通过BitmapData进行绘图处理。文章详细展示了如何利用Loader组件加载外部图片资源,通过监听Event.COMPLETE事件来触发图片加载完成后的处理流程,最终将加载的图片以BitmapData的形式绘制到舞台上。
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