AS3中不规则四边形的图片填充方法

本文介绍如何在Flex项目中利用drawTriangles函数填充不规则四边形背景图形。通过绘制两个三角形来组成一个四边形,并详细展示了如何设置vertices、indices及uvtData参数以实现位图的正确映射。

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最近在一个Flex项目需要在一些不规则的四边形填充背景图形,在网上狂google一把,发现Flash绘画API中的drawTriangles函数可以很好解决这个问题,我们可以通过绘制两个三角形组成一个四边形,drawTriangles的接口参数如下:

      drawTriangles(vertices:Vector.<Number>, indices:Vector.<int> = null, uvtData:Vector.<Number> = null, culling:String = "none"):void

     vertices 参数。该参数是由定义坐标的数字组成的矢量,通过该矢量即可绘制三角形。每三组坐标(六个数字)表示一个三角形路径。如果没有 indices 参数,矢量的长度应始终为六的倍数,因为每个三角形都需要三对坐标(三组 x/y 值对)。

    indices 参数,indices 值表示是vertices参数中点的索引,它能让我们控制画三角形时所用的顶点。

    uvtData参数,表示影响位图映射于三角形的三个值,具体代码如下:

    public function setBitmap(wall:String,imgUrl:String):void{

         var loader:Loader = new Loader();

         loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);

         loader.load(new URLRequest(imgUrl));

         function onComplete(e:Event):void{

                  graphics.lineStyle(0, 0, 0);

                  graphics.beginFill(0xFF0000);

                  var startPos:Point3D = new Point3D(0,0,0);

                  var linetoPos:Point3D;

                  var vertices:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();

                  var uvtData:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();

                  var bm:Bitmap = Bitmap(loader.content);

                  vertices.push(IsoUtils.isoToScreen(startPos).x,IsoUtils.isoToScreen(startPos).y);

                  linetoPos = Math3D.add(startPos,new Point3D(0,-_vy*_size,0));

                  vertices.push(IsoUtils.isoToScreen(linetoPos).x,IsoUtils.isoToScreen(linetoPos).y);

                  linetoPos = Math3D.add(startPos,new Point3D(0,-_vy*_size,_vz*_size));

                  vertices.push(IsoUtils.isoToScreen(linetoPos).x,IsoUtils.isoToScreen(linetoPos).y);

                  linetoPos = Math3D.add(startPos,new Point3D(0,0,_vz*_size));

                  vertices.push(IsoUtils.isoToScreen(linetoPos).x,IsoUtils.isoToScreen(linetoPos).y);

                  uvtData.push(1, 1);

                  uvtData.push(1, 0);

                  uvtData.push(0, 0);

                  uvtData.push(0, 1);

                  graphics.beginBitmapFill(bm.bitmapData);

                  graphics.drawTriangles(vertices,Vector.<int>([0,1,3, 1,3,2]),uvtData);

                    graphics.endFill();

        }

  }

 

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