Android学习笔记(一)

本文深入探讨Android架构,从应用程序、应用框架到核心库、系统内核等关键组件,全面解析Android生态中的核心技术,包括应用程序开发、应用框架、资源管理、通知管理、活动管理、库、系统库、媒体库、表面管理、WebCore、3D库、字体渲染、SQLite数据库、运行时等。同时,提供了官方文档链接和最新的源代码地址,帮助开发者快速入门和深入研究。

在verycd上面可以下载www.mars-driod.com的一个视频教程,不错,推荐一下。

这是一张Google官方给出的著名的图,Andriod的Architechture。下面有些内容可能不完全理解,不过随着以后的学习应当会明了,先有个大概印象吧。

Applications:不需要解释,这些使用JAVA语言,据说Andriod也提供了native的API,不知道可否用于建立app。

Application Framework:提供一个开放的开发平台。开发者可以完全访问,也是Andriod上层应用开发者所关注的。包括下面的内容:

  • View:提供UI,包括lists,grids, text boxes, buttons,包括嵌入web browser
  • Content Providers:允许应用从其他应用中获得数据或者分享他的数据。(这是否就是IPC)
  • Resource Manager:提供获取non-code resources,例如localized strings, graphics, and layout files。
  • Notification Manager:允许应用将用户的警告星系显示在status bar 。
  • Activity Manager:管理应用的生命周期并提供一个通用的浏览的backstack。

Libraries:Andriod给系统的各个组件提供C/C++库。上面的application framework,在此库上建立。

  • System C library- 标准的C system library (libc), 这个对于做嵌入系统的交叉编译工具链都是非常熟悉了。
  • Media Libraries- 基于PacketVideo's OpenCORE,支持playback和录音,支持多种音视频格式和静态图形格式,包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, and PNG
  • Surface Manager- 提供2D和3D图形
  • LibWebCore- web browser engine
  • SGL- the underlying 2D graphics engine
  • 3D libraries- 基于OpenGL ES 1.0 APIs; 使用包括硬件3D加速,以及highly optimized 3D software rasterizer
  • FreeType- bitmap and vector font rendering (字体渲染)
  • SQLite- a powerful and lightweight relational database engine
Android Runtime:就是著名JAVA的runtime:Core Lib包括常用的类库以及Google自己为手持设备开发的Dalvik虚拟机。其执行文件的格式为.dev。
Linux Kernel:Linux version 2.6.x,包括安全,存储管理,进程管理,网络stack,驱动模块,电源管理。

具体,可以阅读http://developer.android.com.nyud.net/guide/basics/what-is-android.html。其他http://android.git.kernel.org/可以看到最新的源代码,http://androidappdocs.appspot.com, 可以看看最新帮助文档。

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