cocos2d-x里的tests工程内容丰富,其中最炫的一个test就是ParticleTest,此test包含43个不同的粒子渲染效果,很好的诠释了cocos2d-x的粒子系统。
在controller.cpp中找到回调函数menuCallback,这个函数在touch主界面的list条目时调用,进入对应的test实例。代码:
// get the userdata, it's the index of the menu item clicked
CCMenuItem* pMenuItem = (CCMenuItem *)(pSender);
int nIdx = pMenuItem->getZOrder() - 10000;
// create the test scene and run it
TestScene* pScene = CreateTestScene(nIdx);
if (pScene)
{
pScene->runThisTest();
pScene->release();
}
得到touch条目的索引,然后创建相应的场景,最后执行runThisTest。
看CreateTestScene(nIdx)函数,其中用一个switch case语句来根据索引创建响应的test场景。
找到ParticleTestScene(),这个就是粒子系统的场景。
因为上面创建场景后是执行场景的runThisTest()函数,所以直接看ParticleTestScene的runThisTest。
addChild(nextParticleAction());
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);
代码很简单,只有两句。添加布景,导演切换场景。
看nextParticleAction()函数,这个函数创建不同的布景。
sceneIdx++;
sceneIdx = sceneIdx % MAX_LAYER;
CCLayer* pLayer = createParticleLayer(sceneIdx);
pLayer->autorelease();
return pLayer;可以看到,这个粒子test包含43个实例。用switch-case根据索引创建。
先到这里,后续挨个看各个粒子实例的代码。
本文详细介绍了cocos2d-x框架中的粒子系统,通过ParticleTest测试用例展示了43种不同的粒子渲染效果。文章阐述了如何在touch主界面的list条目时调用特定的test实例,以及如何通过switch-case结构根据索引创建不同的场景。最终,文章揭示了场景运行流程,包括添加布景和导演切换场景,以及如何在每个场景中创建不同的粒子实例。
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