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cocos2d-x下面的CCUserDefault可以用来保存一些游戏数据和配置信息,和NSUserDefault用法是一样的。如果你还不明白的它的用法,可以看看这篇文章。点击查看CCUserDefault的使用介绍
但是新版的cocos2d-x对CCUserDefault改动了一些,以前是只要setValue时就会保存数据到文件。现在的版本是调用setValue时并没有保存数据,而是保存在内存中,当CCUserDefault对象被释放的时候才保存数据到文件。
这样会有一个问题,就是我的游戏运行时,用户双击Home键,弹出运行的程序,强制停止后,这样会导致玩家的信息丢失,也就是这一把玩的数据没有被写到文件,直接丢失了。同样,游戏crash也会导致数据没有保存。
为什么要改成CCUserDefault对象被释放的时候才保存数据到文件?
我想主要是因为文件IO操作是很浪费资源的,改成这样不断提高了数据读取的效率,而且减少了IO操作。对于游戏是有利的。
由于不能让玩家在强制结束后丢失信息,我又把它改成了setValue的时候保存。
方法:
找到CCUserDefault.cpp下面的
static void setValueForKey(const char* pKey, const char* pValue){}
在该方法最下面加入
if (g_sharedDoc)
{
xmlSaveFile(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath().c_str(), g_sharedDoc);
}