在C++中使用try/catch不能捕捉操作系统抛出的异常,如非法地址访问、浮点异常等,而使用VC中的扩展特性__try/__except和__try/__finally可以捕捉这类异常.如:
int Func(int i)
{
int z=0;
__try{
//throw std::exception("manual error");
i = i/z;
}
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){
throw system_error(GetExceptionCode());
}
return i;
}
void main(void)
{
int i=3;
try{
Func(i);
}
catch(const system_error& ex){
cout }
catch(const std::exception& ex){
cout }
}
上例中捕捉到系统异常后组装成C++的异常,然后重新抛出,这样在上层的代码中就可以使用标准的C++异常机制进行处理,但该特性只能在WINDOWS中使用。
这种方式队了对操作系统的依赖性,还有一些限制,(1)在同一个函数中不能与C++标准的try/catch同时使用(2)在__except块中不能有需要调用析构函数的代码,即不可以在其中进行对象的创建与销毁;(3)它会捕捉所有的异常,包括C++可以捕捉的异常,我试图使用如下方法将其分离,但在VS2008中重新抛出异常后VS就不动弹了,不知何故,理论上好像没有问题啊?!.
int Func(int i)
{
int z=0;
__try{
throw std::exception("manual error");
i = i/z;
}
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){
if(3765269347 == GetExceptionCode()){
throw; // 重新抛出C++的标准异常
}
else throw system_error(GetExceptionCode());
}
return i;
}
__except的三种方式处理方式:
EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 执行__except程序块
EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH 系统忽略该异常处理器并在封装的代码中继续寻找直到发现一个异常处理器。
EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION 系统立即归还控制权给异常发生的地方。
使用filter函数可以对__except处理方式进行过滤,如:
#include <float.h><br>DWORD exception_filter(DWORD excode) <br>{ <br> switch(excode){ <br>case EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO: <br> return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; <br>default: <br> return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; <br> } </float.h>
}
int Func(int i)
{
int z=0;
__try{
throw std::exception("manual error");
i = i/z;
}
__except(exception_filter(GetExceptionCode())){
throw system_error(GetExceptionCode());
}
return i;
}
这里对于EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO之外异常,使用了EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH的方式,而被main中的catch(const std::exception& ex)捕获,这样便可以实现对系统异常及C++可以捕获的异常进行分离。
这种方式,可用于底层类的编写,过滤掉系统级的异常,减少程序崩溃的可能性,将C++可以捕获的异常传递到上层,供上层统一处理。
要获得理详细的信息,需要使用GetExceptionInformation( )函数。