windows 异常处理机制

本文深入解析了Windows系统中结构化异常处理(SEH)的工作机制,包括如何通过消息传递及事件驱动来理解SEH,以及异常发生时操作系统如何定位并调用用户定义的回调函数进行处理。

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SEH 的工作原理:
         Windows 程序设计中最重要的理念就是消息传递,事件驱动。当GUI应用程序触发一个消息时,系统将把该消息放入消息队列,然后去查找并调用窗体的消息处理函数(CALLBACK),传递的参数当然就是这个消息。我们同样可以把异常也当作是一种消息,应用程序发生异常时就触发了该消息并告知系统。系统接收后同样会找它的“回调函数”,也就是我们的异常处理例程。当然,如果我们在程序中没有做异常处理的话,系统也不会置之不理,它将弹出我们常见的应用程序错误框,然后结束该程序。所以,当我们改变思维方式,以CALLBACK 的思想来看待 SEH,SEH 将不再神秘。

SEH 是 Windows 系统提供的功能,跟开发工具无关。值得一提的是,VC 将 SEH 进行了封装 try  catch  finally,c++中也可以用c的封装 __try{}__except(){} 和 __try{}__finally{}. 所以当你建立一个C++ try块时,编译器就生成一个S E H_ _t r y块。一个C + +c a t c h测试变成一个S E H异常过滤器,并且c a t c h中的代码变成S E H_ _e x c e p t块中的代码。实际上,当你写一条C++ throw语句时,编译器就生成一个对Wi n d o w s的R a i s e E x c e p t i o n函数的调用。用于t h r o w语句的变量传递给R a i s e E x c e p t i o n作为附加的参数。

 

 

首先,当线程发生异常时,操作系统会将这个异常通知给用户使用户能够得知它的发生。更特别的是,当线程发生异常时,操作系统会调用用户定义的回调函数。 回调函数的定义如下:

/*
* 结构名称:except_handler

*/

EXCEPTION_DISPOSITION __cdecl _except_handler (
    struct _EXCEPTION_RECORD *ExceptionRecord,  //指向 EXCEPTION_RECORD结构的指针
    void * EstablisherFrame,            //指向 establisher frame 结构体的指针
    struct _CONTEXT *ContextRecord,        //指向 CONTEXT 结构体的指针,它保存着某一线程的寄存器的值,定义在WINNT.H中
    void * DispatcherContext
    );

 

except_handler结构的第一个成员,即EXCEPTION_RECORD结构如下:
/*
* 结构名称:EXCEPTION_RECORD
*/

typedef struct _EXCEPTION_RECORD {
    DWORD    ExceptionCode;            //操作系统分配给异常的号("STATUS_"开头的宏),如:STATUS_ILLEGAL_VLM_REFERENCE
    DWORD ExceptionFlags;
    struct _EXCEPTION_RECORD *ExceptionRecord;
    PVOID ExceptionAddress;            //异常发生处的地址
    DWORD NumberParameters;
    UINT_PTR ExceptionInformation[EXCEPTION_MAXIMUM_PARAMETERS];
    } EXCEPTION_RECORD

 

 

 

   异常发生时操作系统是如何知道在那里调用回调函数呢?答案在 EXCEPTION_REGISTRATION 结构体中(简称ERR结构)。

/*
* 结构名称:EXCEPTION_REGISTRATION(或称ERR结构)
*/

_EXCEPTION_REGISTRATION struc
    prev                dd      ?
    handler             dd      ?        //指向 _except_ handler 回调函数的指针
_EXCEPTION_REGISTRATION ends

    在 WINNT.H 的 NT_TIB 结构体定义中,这个结构体被称为 _EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD。然而 _EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD

的定义是没有公开的,因此只能用上面(EXSUP.INC)的汇编语言的 struc 来表示EXCEPTION_REGISTRATION结构。

 

/*
* 结构名称:NT_TIB(其第一个成员为ERR结构)
*/
typedef struct _NT_TIB {
    struct _EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD *ExceptionList;    //这里就是ERR结构,即上面的EXCEPTION_REGISTRATION结构
    PVOID StackBase;
    PVOID StackLimit;
    PVOID SubSystemTib;
    union {
        PVOID FiberData;
        DWORD Version;
    };
    PVOID ArbitraryUserPointer;
    struct _NT_TIB *Self;
} NT_TIB;

    OS 从哪里能找到这个 EXCEPTION_REGISTRATION 结构体呢?
    结构化异常处理是以线程为基础的。也就是说,每一个线程都有自己的异常处理回调函数、线程信息块(TEB 或 TIB)。这个结构体中有一个域对于 Windows NT, Windows 95, Win32s 和 OS/2 都是相同的,就是TIB 中的第一个指针指向线程的ERR结构体。在 Intel 的 Win32 平台上,FS 寄存器永远指向当前的 TIB结构,因此,FS:[0] 指向当前的 ERR 结构体。答案出来了!当异常发生时,系统察看出错线程的 TIB 结构,并取回一个指向ERR结构(EXCEPTION_REGISTRATION)结构体的指针,从而得到一个指向 _except_handler 回调函数的指针(ERR结构地址+4)。

    总结:
    1. FS->当前线程信息块TIB
    2. FS:[0]->ERR结构(即EXCEPTION_REGISTRATION)
       借用czy文章的说法,就是:
           fs:[0]->
     _EXCEPTION_REGISTRATION struc
     prev dd ?                    ;前一个_EXCEPTION_REGISTRATION结构
     handler dd ?                 ;异常处理函数地址
     _EXCEPTION_REGISTRATION ends

    3. [ERR+4]->异常处理函数(即_except_handler)




### Windows 异常处理机制详解 Windows 系统的异常处理机制是一种结构化异常处理Structured Exception Handling, SEH),它为应用程序提供了一种统一的方式来捕获和处理运行时错误。这种机制不仅能够处理由程序逻辑引发的软件异常,还能够捕获硬件级别的错误,例如内存访问违例、除零错误等。 #### 1. 异常处理的基本流程 当发生异常时,CPU 会查询中断向量表以定位对应的异常处理函数。这一过程通常会调用操作系统内核中的特定函数来分发异常[^2]。具体步骤如下: - **异常触发**:当 CPU 遇到无法处理的指令或状态时,会产生一个硬件异常。 - **中断向量查询**:CPU 查询中断向量表,找到与该异常对应的处理函数地址。 - **内核级分发**:系统调用内核函数(如 `_KiTrapXX`)进行初步处理,并进一步调用 `KiDispatchException` 分发异常[^2]。 - **用户级回调**:如果异常未被内核完全处理,则通过回调机制传递给用户模式下的异常处理器[^4]。 #### 2. 结构化异常处理(SEH) SEH 是 Windows 提供的一种异常处理机制,允许开发者在程序中定义异常处理器。其核心思想是通过链式结构维护一系列异常处理器,确保异常能够被逐层捕获和处理。 - **异常处理器注册**:每个线程都有一个指向当前异常处理器的指针(存储在 FS:[0] 中)。当新的异常处理器被创建时,它会被插入到链表的头部[^1]。 - **回调函数**:当异常发生时,系统会依次调用链表中的异常处理器,直到某个处理器成功处理了异常。回调函数的原型如下: ```c EXCEPTION_DISPOSITION __cdecl _except_handler( struct _EXCEPTION_RECORD *ExceptionRecord, void * EstablisherFrame, struct _CONTEXT *ContextRecord, void * DispatcherContext ); ``` 这个函数负责决定是否继续处理异常,或者将异常传递给下一个处理器[^3]。 #### 3. C++ 异常处理与 SEH 的结合 C++ 异常处理机制可以与 Windows 的 SEH 结合使用。通过调用 `SetUnhandledExceptionFilter` API,开发者可以注册一个全局异常过滤器,从而捕获未处理的异常。此外,C++ 的 `catch(...)` 块也可以捕获操作系统产生的异常,例如“内存访问违例”等。 #### 4. 异常处理的优点 - **简化实现**:通过利用操作系统的异常处理机制,C++ 编译器可以减少对异常处理的支持代码量。 - **全面覆盖**:SEH 不仅能够捕获软件异常,还能处理硬件级别的错误。 - **灵活性**:开发者可以通过自定义异常处理器实现特定的错误恢复逻辑[^5]。 #### 5. 注意事项 尽管 SEH 和 C++ 异常处理功能强大,但在实际开发中需要注意以下几点: - 确保异常处理器的逻辑正确,避免无限递归或死循环。 - 在多线程环境中,需特别注意异常处理器链的管理,防止线程间冲突。 - 对于性能敏感的应用程序,应尽量减少异常的发生频率,因为异常处理的开销较高。 ```c // 示例:简单的 SEH 使用 #include <windows.h> #include <stdio.h> LONG WINAPI MyExceptionHandler(EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo) { printf("An exception occurred: %X\n", ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode); return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; } void main() { __try { // 触发异常 int* ptr = NULL; *ptr = 10; // 访问空指针 } __except (MyExceptionHandler(GetExceptionInformation())) { printf("Exception handled.\n"); } } ```
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