关于typedef的用法

本文深入剖析了C语言中复杂的函数声明与数组声明,并通过typedef简化类型声明,提高代码可读性和可维护性。

一.基本概念剖析

int* (*a[5])(int, char*);      //#1
void (*b[10]) (void (*)()); //#2
double(*)() (*pa)[9];         //#3 

 

1.C语言中函数声明和数组声明。函数声明一般是这样:

  int fun(int, double);


对应函数指针(pointer to function)的声明是这样:

  int (*pf)(int, double);


可以这样使用:

pf = &fun; //赋值(assignment)操作
(*pf)(5, 8.9);//函数调用操作

也请注意,C语言本身提供了一种简写方式如下:

pf = fun;       // 赋值(assignment)操作
pf(5, 8.9);     // 函数调用操作

不过我本人不是很喜欢这种简写,它对初学者带来了比较多的迷惑。
数组声明一般是这样:

int a[5];
对于数组指针(pointer to array)的声明是这样:
int (*pa)[5];

可以这样使用:

pa = &a; // 赋值(assignment)操作
int i = (*pa)[2]; // 将a[2]赋值给i;

2.有了上面的基础,我们就可以对付开头的三只纸老虎了!:) 这个时候你需要复习一下各种运算符的优先顺序和结合顺序了,顺便找本书看看就够了。
#1:int* (*a[5])(int, char*);
首先看到标识符名a,“[]”优先级大于“*”,a与“[5]”先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,
指针指向“(int, char*)”,对,指向一个函数,函数参数是“int, char*”,返回值是“int*”。完毕,我们干掉了第一个纸老虎。:)
#2:void (*b[10]) (void (*)());
b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void (*)()”【注1】,返回值是“void”。完毕!
注1:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“void”。
#3:double(*)()(*pa)[9];
pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“double(*)()”【也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值 是“double”】。(注意typedef int* p[9]与typedef int(*p)[9]的区别,前者定义一个数组,此数组包含9个int*类型成员,而后者定义一个指向数组的指针,被指向的数组包含9个int类型成 员)。
现在是不是觉得要认识它们是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!我们对这种表达方式熟悉之后,就可以用“typedef”来简化这种类型声明。

#1:int* (*a[5])(int, char*);

  typedef int* (*PF)(int, char*);//PF是一个类型别名【注2】。 
PF a[5];//跟int* (*a[5])(int, char*);的效果一样!

注2:很多初学者只知道typedef char* pchar;但是对于typedef的其它用法不太了解。Stephen Blaha对typedef用法做过一个总结:“建立一个类型别名的方法很简单,在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字 typedef加在该语句的开头”。

#2:void (*b[10])(void (*)());

  typedef void (*pfv)(); 
typedef void (*pf_taking_pfv)(pfv);
pf_taking_pfv b[10]; //跟void (*b[10]) (void (*)());的效果一样! 


#3. double(*)()(*pa)[9];

  typedef double(*PF)();
 typedef PF (*PA)[9]; 
 PA pa; //跟doube(*)()(*pa)[9];的效果一样! 

3.const和volatile在类型声明中的位置。
在这里我只说const,volatile是一样的!【注3】
注3:顾名思义,volatile修饰的量就是很容易变化,不稳定的量,它可能被其它线程,操作系统,硬件等等在未知的时间改变,
所以它被存储在内存中,每次取用它的时候都只能在内存中去读取,它不能被编译器优化放在内部寄存器中。
类型声明中const用来修饰一个常量,我们一般这样使用:const在前面:

  const int; //int是const
const char*;//char是const 
char* const;//*(指针)是const 
const char* const;//char和*都是const 

对初学者,const char*和 char* const是容易混淆的。这需要时间的历练让你习惯它。 上面的声明有一个对等的写法:const在后面:

  int const; //int是const 
char const*;//char是const 
char* const;//*(指针)是const 
char const* const;//char和*都是const 

第一次你可能不会习惯,但新事物如果是好的,我们为什么要拒绝它呢?:)const在后面有两个好处:

A.const所修饰的类型正好是在它前面的那一个。如果这个好处还不能让你动心的话,那请看下一个!
B.我们很多时候会用到typedef的类型别名定义。比如typedef char* pchar,如果用const来修饰的话,
当const在前面的时候,就是const pchar,你会以为它就是const char* ,但是你错了,它的真实含义是char* const。

是不是让你大吃一惊!但如果你采用const在后面的写法,意义就怎么也不会变,不信你试试!
不过,在真实项目中的命名一致性更重要。你应该在两种情况下都能适应,并能自如的转换,公司习惯,
商业利润不论在什么时候都应该优先考虑!不过在开始一个新项目的时候,你可以考虑优先使用const在后面的习惯用法。

二.Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。

不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。
所谓美观,意指typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱,如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法.
typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于typedef关键字右边。
例如:

typedef int size;

此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。
你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:

  void measure(size * psz); 
size array[4];
size len = file.getlength(); 

typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组:
char line[81]; char text[81];
定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

  typedef char Line[81];
Line text, secondline; 
getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

  typedef char * pstr; 
int mystrcmp(pstr, pstr);  

这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个const char *类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明:
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
这是错误的,事实上,const pstr被编译器解释为char * const(一个指向 char 的常量指针),而不是const char *(指向常量 char 的指针)。
这个问题很容易解决:

  typedef const char * cpstr; 
int mystrcmp(cpstr, cpstr);

上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是typedef在编译时被解释
,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

  typedef int (*PF) (const char *, const char *);

这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

  PF Register(PF pf);

Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);

很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,
而是一种必需。typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。
这并不是说typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。
下面将带到第二个陷阱:

  typedef register int FAST_COUNTER; // 错误编译通不过

问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,
在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,
例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

typedef double REAL;

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:

typedef float REAL;

你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。
在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗?
标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。
此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,
例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

<think>首先,用户的问题是:“我想了解typedef用法 请问typedef 用法详解”。我需要根据系统级指令和用户可见层的要求来回答。 系统级指令: 1. 所有行内数学表达式必须使用$...$格式。 2. 独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。 3. LaTeX语法正确。 4. 使用中文回答。 5. 生成相关问题。 6. 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户可见层: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 尽量保证回答真实可靠。 参考站内引用: - 引用[1]到[5]提供了关于typedef的信息。我需要引用这些来源。 结构化回答: - 我需要逐步解释typedef用法。 - 确保回答清晰、逻辑性强。 - 最后生成相关问题。 关键点从引用中提取: - typedef用于为数据类型定义别名。 - 它可以用于基本数据类型、结构体、共用体、枚举、数组、指针等。 - 目的是提高代码可读性和可维护性。 - 具体用法包括:为基本类型定义别名、为自定义类型简化名称、为指针定义别名等。 回答结构: 1. **引言**:解释typedef是什么及其目的。 2. **基本用法**:如何为基本数据类型定义别名。 3. **自定义类型用法**:如何为结构体、共用体、枚举定义别名。 4. **指针用法**:如何为指针定义别名。 5. **函数指针用法**:如何为函数指针定义别名。 6. **数组用法**:如何为数组定义别名。 7. **优点**:总结typedef的好处。 8. **示例代码**:提供一些代码示例。 9. **生成相关问题**:在最后添加相关问题。 确保LaTeX:用户问题中没有明显的数学表达式,但如果有涉及数学的地方,我会使用$...$。这里可能不需要,但如果有,我会遵守规则。 使用中文回答:整个回答必须是中文。 引用标识:在回答中引用参考站内引用的内容时,在末尾添加[^n]。 现在,构建回答大纲: 1. **什么是typedef?** - 解释typedef是C/C++中的关键字,用于为已有数据类型定义新名称。 - 引用来源:[^3] 2. **基本用法** - 例如,typedef int integer; 然后可以用integer代替int。 - 引用来源:[^4], [^5] 3. **自定义类型用法** - 为结构体定义别名,简化代码。 - 例如,typedef struct { ... } Student; 然后可以直接用Student。 - 引用来源:[^2], [^1] 4. **指针用法** - 为指针定义别名,提高可读性。 - 例如,typedef char* String; 然后String s; 代替char* s; - 引用来源:[^1], [^5] 5. **函数指针用法** - 为函数指针定义别名,简化复杂声明。 - 例如,typedef int (*FuncPtr)(int, int); 然后FuncPtr ptr; - 引用来源:[^1] 6. **数组用法** - 为数组定义别名。 - 例如,typedef int Array[10]; 然后Array arr; 代替int arr[10]; - 引用来源:[^2] 7. **优点总结** - 提高代码可读性、可维护性,简化复杂类型。 - 引用来源:[^1], [^3] 8. **代码示例** - 提供几个简单的代码示例,展示不同用法。 9. **相关问题** - 生成3-5个相关问题。 最后,添加引用标识。</think>### typedef 用法详解 typedef 是 C 和 C++ 语言中的一个关键字,用于为已有的数据类型(包括基本类型、自定义类型、指针、数组等)定义新的别名(alias)。它的主要目的是增强代码的可读性和可维护性,通过简化复杂类型名称,使程序更清晰易懂[^3]。以下是 typedef 的详细用法,逐步解释并附上代码示例。 #### 1. **基本概念** - typedef 不是创建新类型,而是为现有类型定义一个新名称。例如,可以将 `int` 重命名为 `integer`,这样在代码中使用 `integer` 就等同于 `int`。 - 语法格式:`typedef 原类型 新别名;` - 优点:避免重复书写冗长类型名,提高代码可读性,尤其在处理复杂结构时[^1][^3]。 #### 2. **为基本数据类型定义别名** - 用于简化基本类型(如 int、float)的名称,便于代码统一管理。 - **示例代码**: ```c typedef int integer; // 将 int 重命名为 integer typedef float real; // 将 float 重命名为 real int main() { integer count = 10; // 等同于 int count = 10 real price = 99.99; // 等同于 float price = 99.99 return 0; } ``` - 适用场景:当代码中需要统一修改数据类型时(例如从 int 改为 long),只需修改 typedef 定义即可[^4][^5]。 #### 3. **为自定义数据类型定义别名** - **结构体(struct)**:简化结构体声明,避免重复写 `struct` 关键字。 - **示例代码**: ```c typedef struct { int id; char name[20]; } Student; // 定义结构体别名 Student int main() { Student s1; // 直接使用别名,无需写 struct Student s1 s1.id = 1; return 0; } ``` - **共用体(union)和枚举(enum)**:类似结构体,简化声明。 - **示例代码**: ```c typedef enum { RED, GREEN, BLUE } Color; // 定义枚举别名 Color typedef union { int i; float f; } Number; // 定义共用体别名 Number ``` - 好处:减少代码冗余,提高可读性,尤其在大型项目中[^2][^5]。 #### 4. **为指针定义别名** - 简化指针类型声明,避免复杂指针语法。 - **示例代码**: ```c typedef char* String; // 将 char* 重命名为 String typedef int* IntPtr; // 将 int* 重命名为 IntPtr int main() { String str = "Hello"; // 等同于 char* str = "Hello" IntPtr p = NULL; // 等同于 int* p = NULL return 0; } ``` - 适用场景:处理多级指针(如 `int**`)时,别名能显著提升代码清晰度[^1][^4]。 #### 5. **为函数指针定义别名** - 函数指针声明通常很复杂,typedef 可以简化它。 - **示例代码**: ```c typedef int (*MathFunc)(int, int); // 定义函数指针别名 MathFunc int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { MathFunc func = add; // 声明函数指针变量 int result = func(2, 3); // 调用函数,result = 5 return 0; } ``` - 好处:使回调函数或事件处理代码更易读[^1][^3]。 #### 6. **为数组定义别名** - 简化数组声明,便于统一管理数组大小。 - **示例代码**: ```c typedef int IntArray[10]; // 定义数组别名 IntArray(大小为10) int main() { IntArray arr; // 等同于 int arr[10] arr[0] = 100; return 0; } ``` - 适用场景:固定大小数组的批量操作[^2][^5]。 #### 7. **typedef 的优点总结** - **提高可读性**:将复杂类型(如函数指针或结构体)命名为有意义的别名(如 `Callback` 或 `Student`),使代码更直观。 - **增强可维护性**:修改数据类型时只需调整 typedef 定义,无需全局搜索替换。 - **跨平台兼容**:通过别名统一数据类型(如 `typedef unsigned int u32;`),方便移植到不同系统[^1][^3][^4]。 - 注意:typedef 与 `#define` 不同,它是类型安全的,由编译器处理,不会导致宏替换错误[^4][^5]。 #### 8. **综合示例** 以下代码展示 typedef 的多种用法: ```c #include <stdio.h> // 基本类型别名 typedef unsigned int uint; // 结构体别名 typedef struct { uint id; char name[30]; } Person; // 函数指针别名 typedef void (*PrintFunc)(Person); void printPerson(Person p) { printf("ID: %u, Name: %s\n", p.id, p.name); } int main() { Person p1 = {1, "Alice"}; PrintFunc print = printPerson; // 使用函数指针别名 print(p1); return 0; } ``` ### 相关问题 1. typedef 和 #define 在定义类型别名时有什么区别?[^4] 2. 如何在 C++ 中使用 typedef 与类(class)结合?[^3] 3. typedef 在嵌入式系统开发中有哪些常见应用?[^5] [^1]: typedef 是 C/C++ 中非常有用的工具,可以为各种数据类型定义新的别名,从而使代码更清晰、更易读。在处理复杂结构、指针和函数指针时尤其有帮助。通过合理使用 typedef,可以提高代码的可维护性和可读性。 [^2]: 关键字 typedef 用法详细解析。typedef 可以为基本数据类型、自定义数据类型(结构体、共用体、枚举类型)、数组和指针定义简洁的类型名称。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。 [^3]: C语言菜鸟入门·各种typedef用法超详细解析。typedef是 C 和 C++ 语言中的一个关键字,用于为已有的数据类型定义新的名称(别名)。它的主要作用是增强代码的可读性和可维护性,使得程序员可以更方便地使用复杂数据类型或者简化长类型名的书写。 [^4]: typedef的使用详解。typedef可以定义一个别名(可以理解为人的绰号)用来替代基本类型、数组类型、指针类型、用户自定义的结构型、共用型、枚举型,等类型的名称;这个别名可以指明此类型在代码中的作用(例如:用int值来表示状态),或者纯粹是因为数据类型名字太长写起来麻烦。 [^5]: typedef用法详解。也就是说,C语言中的所有数据类型都可以用typedef关键词来重新定义类型名。
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