wxWidgets点滴(1)- 注意wxImageList的取出效率

在开发2D游戏编辑器过程中,使用wxImageList存放tileset导致绘制速度缓慢。通过对比发现,直接使用wxBitmap替代wxImageList能显著提高速度。问题在于wxImageList的GetBitmap方法效率较低。

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我在开发一个2D游戏编辑器的时候,对于tileset使用wxImageList存放,本来是想利用他的方便性。可是运行时发现tileset的绘制速度非常慢,按照经验,不应该是绘图方面的问题,而且我也做了试验,发现如果直接用一个创建好的wxBitmap代替从wxImageList中取出的wxBitmap,速度就恢复正常了。看来是wxImageList的取出操作存在效率问题。查看wxImageList源代码后发现,其内部使用wxList存放image, 而我每画一个tile都要先从list中使用GetBitmap取出image, 问题就在于GetBitmap的速度要比从数组中取出慢很多。所以我立刻用一个数组代替了wxImageList果然达到我期望的速度。
其实这本不是wxImageList的问题,而是他本不该被这样使用,他的设计只是为了提供方便性而不是提供高效率。所以如果要开发游戏编辑器就不要用wxImageList存放image了。

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