Java
文章平均质量分 50
iteye_3639
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
教你轻松拿下百度音乐播放器mp3地址
教你轻松拿下百度音乐播放器mp3地址----ldfu2010 如果你想做一个类似百度或谷歌或QQ音乐那样的flash播放器,你最需要最重要的事情是什么?播放器什么做?我觉得应该不是,而是你的音乐mp3播放源文件在哪里,也是你的MP3,wav等文件的放在哪里,你是怎么找到你的播放源文件。而且你的源文件需要跟著网络流行的曲子每天都变化,要做这样,有两种做法:一、你自己做服务器,音乐文件在...2010-09-28 21:23:00 · 290 阅读 · 0 评论 -
使用最原始AJAX与Java Servlet实现无刷新的登录系统
已经有一年半没有从事J2ee开发了,各种各样的Ajax框架JQuery,Prototype ,YUI等都发展到一句话搞定程度了。这篇文章是我在2009年时候写在QQ空间里面,现在顺便把它copy和大家一起分享。写的不好,见谅 现在的ajax越赖越先进了,当年10行代码搞定今天只要一句话搞定了,社会进步,人类的进步,但我想起当年最初最底层的ajax编写就是玩出来的: 建立...2011-02-28 17:28:53 · 238 阅读 · 0 评论 -
几个月前自己写的淘宝旺店助手
最近一直忙着写开源网页游戏框架openjfgame,很久也没有时间写日志了。今天早上起来乘机把以前写的这个自己写的淘宝旺店助手拿出来秀,呵呵。本来想把这个东东拿去淘宝开放平台上赚点钱,唉,投资风险有点大了,算了,老老实实做游戏吧。有志者想和我一起继续把它完善上线挣钱,有很多地方需要完善,联系我QQ,哈哈。连UI和页面都是自己设计的,太累了。。。。。。。。。。 这个淘宝旺店助...2011-02-20 13:54:07 · 480 阅读 · 0 评论 -
打算实现开源网页游戏框架openjpfgame(Java Php flex game),目前实现部分
打算实现开源网页游戏框架openjpfgame(Java Php flex game),目前实现部分 现在Java游戏服务端框架不少,包括大名鼎鼎《天堂2》游戏使用开源服务端L2_GameServer,以及Loonframework 。但是这只是游戏服务端或基于Java游戏,基本上不能满足网页游戏开发需要(这些框架只能提供部分功能或你需要熟悉这些框架并修改很多地方才能...2011-01-16 14:04:30 · 304 阅读 · 0 评论 -
天堂2游戏登陆服务器源码分析<1>
天堂2使用国外开源游戏引擎L2JGameServer作为服务端游戏引擎,最近几天看了一下其源码,在此分享个人的经验。其主类为L2LoginServer: 我们就从它的构造函数开始吧: //读取日志配置文件,配置日志InputStream is = null; try { is = new FileInputStream(new File(LOG_NAME)...2011-01-01 21:09:13 · 1873 阅读 · 0 评论 -
在eclipse中运行Java游戏服务端L2_Gameserver
L2_Gameserver是一个很优秀游戏Java服务端Server游戏引擎,其提供的功能基本满足很多游戏需求特别是RPG游戏。它包含了登录服务端LoginServer以及游戏逻辑处理服务端GameServer。今天在eclipse中试在本地运行起来,感觉很不错。其过程如下: 到http://www.l2jserver.com/nightly/这里去下载L2J_DataPa...2010-12-28 13:11:28 · 438 阅读 · 0 评论 -
使用Fat_jar和exe4J打包java应用程序为Exe文件
java应用编写测试好之后都是jar包或class文件,客户拿到这个东西后一般是不会java开发者那样在命令窗口下面输入运行的。客户要求的就是直接点击应用名称运行。java在方面做得很不友好,开发人员要么写一个批处理文件来调用jar包中的主要main class运行,要么必须使用第三方软件来打包。今天我就来介绍使用fatjar(eclipse插件)和exe4j来打包成为exe。为什么要f...2010-12-26 16:20:05 · 203 阅读 · 0 评论 -
java nio重温
Java NIO是一种new IO操作API,比原来的IO更高效执行IO操作,比如在磁盘文件读写,TCP/IP网络通讯,内存文件读写等,都是十分高效的。在网上找了一些国人些的资料都是比较简单的例子,都没有比较深入详细介绍其内部机制。没有办法只能自己动手,丰衣足食,看看外国佬写的书<JAVA NIO Programming>。下面几段是比较详细NIO Buffer内部机制:Buffe...2010-12-21 13:04:40 · 122 阅读 · 0 评论 -
使用loadrunner和HttpClient进行简单性能测试实验
1.在eclipse中使用httpclient连接www.163.com网站,如果返回结果OK则判断loadrunner事务成功否则事务失败。我这里只是简单的demo,没有进行性能分析。这是我写的java代码如下: / * LoadRunner Java script author:luodongfu */import java.io.Buffered...2010-11-30 12:35:15 · 224 阅读 · 0 评论 -
MemCached缓存使用试验
一.基本原理 Memcached是一种分布式数据缓存技术,其基本原理是预先分配合理适当的内存空间,保存数据时根据保存Key的哈希码除模取余数的方法来选择分布式网络中的一台服务器保存数据。当需要查询数据时候使用同样的算法来取值。同JBoss Cache或EHCache比较,个人认为有如下有点: (1)。配置使用简单,没有JBoss Cache,EHCache配置那样复杂,特别是相对于JbossCac...2010-11-26 12:26:08 · 159 阅读 · 0 评论 -
用HtmlUnit和httpClient抓施华洛世奇网站图片和动画<二>
try { mainPage = webClient.getPage(url); } catch (Exception e) { log.error(e.getMessage(), e); } if (mainPage != null) { HtmlElement paginationContainer = mainPage ...2010-11-24 23:27:37 · 147 阅读 · 0 评论 -
用HtmlUnit和httpClient抓施华洛世奇网站图片和动画<一>
让我们先看看施华洛世奇网站界面http://www.swarovski-crystallized.com/吧,这个页面离我们需要抓去页面有4层菜单,也就是需要点击四次才到达我们的目标页面。这个页面有5个菜单,每个菜单需要深入4层菜单。我们简称为CatchMenu1;经测试,4个线程同时抓去需要5个多小时分析 第二层菜单界面,注意这个页面下面还有分页一页一页的,我们简称为CatchMenu2 第...2010-11-24 23:25:32 · 296 阅读 · 0 评论 -
基于java Red5服务器客户端视频聊天室搭起来了
基于java Red5服务器客户端视频聊天室(ldfu)开发环境:Red5(视频服务端内嵌Tomcat6),Mina(高性能 socket通讯框架),Flash(Flex) Builder4,Myeclipse8.0,java sdk6.0 一.先看看客户端的界面,呵呵。 (1)Flash Buidler开发原型图 (2)全屏图: (3)UI部分源码...2010-11-22 12:29:04 · 713 阅读 · 0 评论 -
Web游戏服务器基本架构
周末没有事情做,简单画一下网页游戏服务器架构,画得不好: 游戏web服务器通常使用Java或PHP开发,通过AMF协议通讯:Lighttp,Nigx或Tomcat Jboss Socket服务器通常处理通知战斗地图聊天信息,一般使用C++或Java写的比较多,其端口一般为443端口。 好了以后有空再 慢慢分析其每一部分原理....原创 2010-11-20 15:54:53 · 378 阅读 · 0 评论 -
揭开邮局EMS快递单查询原理
现在都是流行网上购物了,大家一定关心自己购买东西快递现在已经发到什么地方了,现在想查一查。当然现在有很多提供这种服务,我今天就给大家实现一个无需打开浏览器就可以实现EMS快递查询,简单讲述其原理。以下是我简单画的流程图(随便用office画,很山賽,哈哈):好了,我们开始源码吧:(1)EMS网站[img]http://dl.iteye.com/upload/attachm...原创 2010-11-20 11:38:02 · 497 阅读 · 0 评论 -
Tomcat下远程调式分析学习Flex服务器Blazeds (二)
在网页游戏中,经常使用AmfPhp,Zend_AMF或Blazeds,LiveCycle之类作为webserver服务器。如果服务器选择php,则amfphp当然是首选。如果服务器是j2ee,通常选择Blazeds或LiveCycle。由于Blazeds开源性,我更倾向于Blazeds。它是居于java servlet基础上开发的flex-java通讯框架,支持http服务,am...2011-05-29 13:45:19 · 295 阅读 · 0 评论 -
游戏中用户点击不可达地点引起寻路循环,游戏停顿问题解决
游戏中用户点击不可达地点引起寻路循环,游戏停顿问题解决 通常我们在游戏中通过寻路算法来找到用户点击的地点,再根据目标地点来进行寻路。当用户点击一个不可到达的地点时候,游戏会出现突然停顿现象。如上图中的X点和涂红的点都是不可达到的,游戏主角在A点(0,0)(我们暂时称为NodeA),他需要达到的地点是红色点NodeD(4,4).在这种情况下,地图越大或逻辑格子越多...2011-11-20 18:36:18 · 566 阅读 · 1 评论
分享