我想坐着,还想把钱挣了

记得一次朋友问我一个问题:“什么时候结婚啊?”我在没有经过任何思索后说:“多贵啊,哪能结的起啊”,事后我自己想想,发现自己说的是很现实的问题,但是说出去自己也有点后悔,因为

我已经25了,我自认为自己是一个男人,我觉得一个男人你可以不成功,但是你不可以不努力。社会在我,我们必须得变,我觉是个人都想过好生活,只要在自己还有信心的时候再努力一把,成不成功也都

值了,最起码我们奋斗过。

我喜欢电影《让子弹飞》里面的一句台词:‘我就是腿脚不利索,跪不下去,我想站着还想把钱挣了’,来兄弟连我也给自己定了一个目标:“我想坐着,还想把钱挣了”!

我来兄弟连已经一个多月了,虽然自己学的不是很好,但是我觉得我不后悔,因为相比之前连盲打都不会的我已经好多了,因为我自己觉得相比以前的自己已经会很多了,我只想努力的跑完全

程。加上我在一个神奇的团队当中,很多兄弟都应该很羡慕的一件事,就是我们组居然有 女人 呵呵,老逗了,还有一个跟汉子一样的姑娘,这环境在兄弟连已经太难得了,不学习你还能干什么??
原文地址:http://bbs.lampbrother.net/read-htm-tid-115067.html
在Unity中实现动画同时进行(例如坐着和站着说话)可以通过Animator Controller和动画层(Animation Layers)来实现。以下是一个基本的步骤指南: 1. **创建Animator Controller**: - 打开Unity并创建一个新的Animator Controller。 - 在Animator窗口中,导入你需要的所有动画(坐着说话和站着说话)。 2. **设置动画层**: - 在Animator窗口的左上角,点击“Layer”按钮,添加一个新的动画层。 - 将一个动画层设置为“Base Layer”,用于控制主要的动作(例如站立或坐下)。 - 将另一个动画层设置为“Additive Layer”,用于叠加其他动作(例如说话)。 3. **配置动画状态机**: - 在“Base Layer”中,创建两个状态节点,一个用于“站立”,一个用于“坐下”。 - 在“Additive Layer”中,创建一个状态节点用于“说话”。 - 在“Base Layer”中,添加过渡条件(例如布尔值“isSitting”)来在“站立”和“坐下”状态之间切换。 4. **设置过渡条件**: - 在“Base Layer”中,选择“站立”状态,添加一个过渡到“坐下”状态,并设置条件为“isSitting”为真。 - 同样地,从“坐下”状态添加一个过渡到“站立”状态,并设置条件为“isSitting”为假。 5. **添加混合树(Blend Tree)**: - 在“Additive Layer”中,使用混合树来混合“说话”动画。 - 将“说话”动画拖入混合树,并设置混合参数(例如布尔值“isTalking”)。 6. **编写脚本控制动画**: - 创建一个新的C#脚本,并附加到一个角色对象上。 - 在脚本中,使用Animator组件来控制动画状态。 ```csharp using UnityEngine; public class AnimationController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { // 控制坐下和站立的切换 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { animator.SetBool("isSitting", true); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { animator.SetBool("isSitting", false); } // 控制说话的切换 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { animator.SetBool("isTalking", true); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y)) { animator.SetBool("isTalking", false); } } } ``` 通过以上步骤,你可以在Unity中实现坐着和站着说话同时进行的动画效果。
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