有过UI设计经验的一定对2D图形渲染中的Color Gradient 或多或少有些接触,很多编程
语言也提供了Gradient的接口,但是想知道它是怎么实现的嘛?
本文介绍三种简单的颜色梯度变化算法,就可以很容易实现常见的梯度变化算法
三种都要求提供两个参数即起始颜色RGB值, 最终颜色RGB的值。
垂直梯度颜色变化,效果如下:
水平梯度颜色变化,效果如下:
水平与垂直两个方向叠加梯度变化效果如下:
算法代码及其解释
计算起始颜色和终点颜色RGB之间差值代码如下:
float rr = startColor[0] - endColor[0];
float gg = startColor[1] - endColor[1];
float bb = startColor[2] - endColor[2];
实现垂直梯度变化的代码如下:
r = endColor[0] + (int)(rr * ((float)row/255.0f) +0.5f);
g = endColor[1] + (int)(gg * ((float)row/255.0f) +0.5f);
b = endColor[2] + (int)(bb * ((float)row/255.0f) +0.5f);
实现水平梯度变化代码如下:
// set