JME的构造
1.initSystem() - 初始化系统(比如显示系统)
2.initGame() - 初始化游戏(比如准备缓存)
3.游戏循环,直到finish()被调用
3.1.update(float) - 更新游戏数据
3.2.render(float) - 渲染游戏数据
4.cleanup() - 释放所有资源
变量
DisplaySystem display 渲染器,用于显示游戏画面
boolean finished 标志游戏是否运行
GameSettings settings 游戏参数设置,包括大小,全屏,位深等
1.initSystem() - 初始化系统(比如显示系统)
2.initGame() - 初始化游戏(比如准备缓存)
3.游戏循环,直到finish()被调用
3.1.update(float) - 更新游戏数据
3.2.render(float) - 渲染游戏数据
4.cleanup() - 释放所有资源
变量
DisplaySystem display 渲染器,用于显示游戏画面
boolean finished 标志游戏是否运行
GameSettings settings 游戏参数设置,包括大小,全屏,位深等
本文介绍了JME游戏引擎的基本构造过程,包括系统的初始化、游戏初始化、游戏循环更新与渲染,以及资源清理等核心环节。文章还提到了关键组件如DisplaySystem的作用及必要的游戏设置。
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