Message,MessageQueue,Looper,Handler的理解

本文深入解析Android系统中的消息传递机制,包括MessageQueue、Message和Handler的作用与实现方式,阐述如何在非主线程中发送消息至主线程进行处理,以及消息循环与消息队列的工作原理。

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一、几个关键概念

1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。

创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。

2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。

Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。

3、Looper:

是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。

Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。

4、Handler:

消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;

将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。

当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。

每个线程都有一个looper,

looper拥有一个messagequeue

looper是一个死循环,不停处理messagequeue中的消息。

handler是方便多线程处理或异步处理而创建的数据结构,

它拥有两个成员,一个指向handler被创建的线程的looper,一个是该线程的消息队列。

所以,调用handler的post方法,实际上是把消息放到了该线程的消息队列(注意,不是当前线程,如果你在主线程中创建的handler,在子线程中调用handler的post方法,实际上是把消息发送到主线程的消息队列);每个消息有一个target成员,handler发送过去的消息会把该消息的target设置称为自己。

looper收到消息后会处理,并且把消息发送给target,也就是说消息转了一圈又回到了handler,handler可以做出理。这个过程看似绕道,实际上很有必要,调用handler post是在子线程中,而handler的处理方法是在主线程中被调用的,这个过程伴随一次线程调度的。



(1) Looper类别用来为一个线程开启一个消息循环。默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环)

Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。

(2) 通常是通过Handler对象来与Looper交互的。Handler可看做是Looper的一个接口,用来向指定的Looper发送消息及定义处理方法。

默认情况下Handler会与其被定义时所在线程的Looper绑定,比如,在主线程中定义,其是与主线程的Looper绑定。

mainHandler = newHandler() 等价于new Handler(Looper.myLooper()).

Looper.myLooper():Return the Looper object associated with the current thread 获取当前进程的looper对象。

还有一个类似的 Looper.getMainLooper() 用于获取主线程的Looper对象。

(3) 在非主线程中直接new Handler() 会报如下的错误:

E/AndroidRuntime( 6173):Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception

E/AndroidRuntime( 6173):java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has notcalled Looper.prepare()

原因是非主线程中默认没有创建Looper对象,需要先调用Looper.prepare()启用Looper。

(4) Looper.loop(); 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。

注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。

(5) 基于以上知识,可实现主线程给子线程(非主线程)发送消息。

class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
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