三个原则

本文详细阐述了面向对象编程的四个核心原则:可维护性、可扩展性、可复用性和灵活性,并通过单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则的解释,深入浅出地解析了如何在软件设计中应用这些原则,以提升代码质量和系统的稳定性。
面向对象的四个好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好。

单一职责原则:
1 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
2 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
3 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离。如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑累得职责分离。

开放-封闭原则:
1 软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。
2 对于扩展是开放性的,对于修改时封闭性的。
3 在最初写代码时,假设变化不会发生。当发生变化时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
4 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
5 开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

依赖倒转原则:
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象(要针对接口编程、不要对实现编程)
基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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