前苹果游戏设计师谈iPhone应用开发者的失败原因
http://gamerboom.com/archives/22462
非专业游戏开发团队失败经验谈
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-53590-keyword-%CA%A7%B0%DC.html
Hiive工作室创始人总结App Store市场营销失败原因
http://gamerboom.com/archives/21702
Hiive工作室创始人谈对App Store应用克隆现象的看法
http://gamerboom.com/archives/21865
HandyGames公司CEO分析运营商应用商店失势原因
http://gamerboom.com/archives/21350
Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因
http://gamerboom.com/archives/20924
Appy Entertainment分享手机游戏项目的四项成功法则
http://gamerboom.com/archives/19889
总结《愤怒的小鸟》等成功手机游戏的设计要素
http://gamerboom.com/archives/21967
http://gamerboom.com/archives/22462
非专业游戏开发团队失败经验谈
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-53590-keyword-%CA%A7%B0%DC.html
Hiive工作室创始人总结App Store市场营销失败原因
http://gamerboom.com/archives/21702
Hiive工作室创始人谈对App Store应用克隆现象的看法
http://gamerboom.com/archives/21865
HandyGames公司CEO分析运营商应用商店失势原因
http://gamerboom.com/archives/21350
Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因
http://gamerboom.com/archives/20924
Appy Entertainment分享手机游戏项目的四项成功法则
http://gamerboom.com/archives/19889
总结《愤怒的小鸟》等成功手机游戏的设计要素
http://gamerboom.com/archives/21967
文章探讨了非专业游戏开发团队在应用开发过程中遇到的问题和失败原因,包括市场营销、应用克隆现象以及运营商应用商店失势等。此外,文章还分析了用户黏性的重要性并分享了手机游戏项目的成功法则,以及总结了《愤怒的小鸟》等成功手机游戏的设计要素。
14

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



