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本文概述了2010年5月的游戏引擎开发计划,包括GamerClass框架的多个组件的设计与实现,DX10Shader的具体功能如StaticVertexDecal等,并涉及了主设计器框架和多种设计器的开发进度。

示例:

已经完成

行动中

尚未行动

BUG

2010年5月计划:

  • Gamer Class
    • DX10 Shader:提供Static Vertex Decal、Dynamic Vertex Decal、CPU Vertex Decal的实现和测试报告。
    • DX10 Shader:提供Sprite、Sprite With Depth的实现。
  • Gamer Class SampleDemo

    • 主设计器框架:主界面场景设计器,大世界场景设计器,游戏世界场景设计器。
    • 设计器:地形设计器,位移设计器,打组设计器,属性设计器。
整理文档
  • Gamer Class图形、场景图的文档
  • Gamer Class设计器的文档
学习计划
  • Remoting
  • DX11:Tessellation
翻译和文章发表计划
  • (暂无)

索引

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